幽影亞壇與穀底的交界處,驅暗地下墓地。
在遊戲·艾爾登法環中,這個名為驅暗的地下墓地,是連接幽影亞壇與穀底這兩大區域的副本,也是玩家們前往穀底的必經之路。
當然,衍生世界肯定不會像遊戲這樣設定,如果契約者們想前往穀底的話,有無數種方法。從天上飛過去,從地下挖過去,從幽影亞壇上跳下去……
離開墓地平原後,16號完全可以直接飛到穀底,但它卻沒那麼做,而是像是在遊戲裡一樣,先去了一趟驅暗地下墓地。
因為,在這裡可以拿到以下這些具備相當高價值的物品:
綠琥珀鏈墜+3飾品類裝備),死騎士套裝四件史詩品質的防具),大朵靈依墓地鈴蘭。
其中,綠琥珀鏈墜+3,以大幅增加契約者們的精力上限的裝備效果,在近戰係的契約者之間可是大熱門裝備。
正常的契約者,若以自身極限力量進行連續不斷的攻擊後,身體是會感到疲憊的,而綠琥珀鏈墜+3可以將契約者們感到疲憊的閾值往上提升33!
死騎士套裝的初始裝備效果雖然有些冷門,但這好得是個史詩品質的套裝,各部分裝備聯動起來的話,整體的強度還是很可觀。
大朵靈依墓地鈴蘭,是備受靈魂係,亡靈係與死靈係的契約者們追捧的消耗品,既可以增加自身的靈魂強度,也可以大幅增加麾下召喚物的戰鬥力,
而除了上麵這三個之外,還有“大嘴小惡魔的骨灰”這樣的召喚道具。使用後,可以召喚出一個嘴巴裡可以放炮,擁有強大中程輸出能力的大嘴小惡魔。
16號根據來源於電子圖鑒,由本體特意記錄在記憶蛋白中的信息指引,找到上述高價值物品後,便離開了驅暗地下墓地。
這回,16號離開驅暗地下墓地的方式,就很不尋常了。
特意分化出一層死皮,將剛從一枚箱子裡找到的大嘴小惡魔的骨灰包好,並收進體腔後,16號一腳踹向麵前的墓地石壁。
驅暗地下墓地內的高價值物品,現在既然已經全部找到了,那它也就不用再束手束腳地行動了。
下墓是很有講究的一件事。除了地下的各種機關和亡靈類單位之外,墓地本身也是一個年久失修的高危建築,很容易出現塌方的情況。
儘管16號自己一點兒也不擔心被活埋這種小情況的出現,但它不想在一片廢墟中挖掘尋找那些被埋起來的高價值物品。
“轟——!!!”
一腳下去,整個驅暗地下墓地開始劇烈震動,碎石從頂棚不斷簌簌落下,石壁發出低沉的呻吟聲。
墓地開始塌方,碎石與斷木像雨點一樣砸落,擊打在16號的外骨骼上,發出清脆的金屬回響。它卻毫無停頓,繼續邁步向前。
每當有碎牆或塌梁擋住去路,它便要麼一腳踹碎,要麼一拳轟穿。拳頭所至之處,石壁崩裂,洞窟震蕩。
不久,一堵殘破的石牆轟然倒塌,露出了背後的泥土層。
到了。
這是驅暗地下墓地的儘頭——再往前,便是未被開鑿的原始土層。
16號沒有絲毫猶豫。
正所謂,走不通的路,就用拳頭來打開。
於是剩下的路,它就這樣一拳又一拳地錘了過去。
拳鋒轟擊泥土,土層如浪般翻湧開裂,每一次揮拳都帶起大量泥漿碎石,在它身後堆積成一條破壞通道。
“轟——!!!”
又是一拳揮出,16號正準備繼續進攻,忽然——
地麵忽然一顫。
四周泥土劇烈震動,像是被什麼東西從深處撕扯。它腳下的地麵猛然塌陷,整片區域失去支撐,開始迅速下沉。
一陣突如其來的失重感襲來,16號的身體直接墜入塌陷的泥層中。
厚重的泥土如潮水般將它吞沒,整個世界變得黑暗、沉默、充滿壓力。
短暫的靜默後,16號動了。
它開始“遊”。
在常人看來,怎麼可能在泥土、岩層、碎石這樣的固體中遊泳呢?
但以16號的身體素質來說,這些物質的密度跟水其實並沒有很明顯的區彆。
它雙臂劃開泥岩,胸腔與肩膀扭動,像一條怪魚一樣,在數千米厚的地殼中緩慢而堅定地遊動。
每一次“劃動”,都伴隨著骨骼的哢哢聲響與岩層的微震;每一次推進,都將周圍的碎石與泥漿擠出體側,像水波一樣向後湧去。
沒有技巧,純靠蠻力。
最終,密集的土壓變得稀薄,光線透進來。
“噗——”
16號破開地表,頭部首先鑽出,隨後是肩膀、軀乾,全身像從塵土中生長出來一樣,從地底緩緩“遊”出。
落地後,它抖了抖身上的碎石與爛泥。
然後,環顧四周。
山體的輪廓變得鬆散,地形有了明顯的滑移痕跡。
“原來,是山體滑坡啊。”
說起來,慕北在上個世界進度的暗靈星上,也遭遇了一次山體滑坡。
隻不過,那次因為慕北的力氣不夠,單憑蠻力衝不出上千米厚的土層,隻能將自身變成一根細長的“蚯蚓”,鑽出土層。
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……
破土而出後,16號開始環視四周:
穀底森林的天色終年不明,像是被某種沉重的氣壓永遠壓在黃昏與黎明之間。
天空被厚重的雲層與枝條遮蔽,幾乎見不到自然光,隻有潮濕空氣中漂浮的熒光孢子偶爾閃爍,勉強照亮腳下的泥濘。
這片森林的植被早已異化。
樹乾瘦長扭曲,表皮布滿了像傷口一樣不斷滲出黑汁的裂縫,樹枝盤結如鎖鏈,垂落至地麵,仿佛一根根吊死的繩索。
地表遍布著臟汙的積水,腐爛的苔蘚,與癲火灼燒過的紋理,偶爾還會從水麵下浮出稀爛的獸骨與角人殘肢。
就在這片死寂的潮林中,16號注意到了一種特殊的存在。
那是一種佝僂著身子的老者模樣的怪物,身披破爛的灰褐色布袍,手中握著纖細的木質拐杖。他們散落在穀底森林各處,緩慢地在林中踱步,像是在巡視,又像是在沉睡中夢遊。
最引人注意的,是他們的頭顱。
隻是那些頭顱已經無法被稱為“頭”。
它們的上半身直接與一個個巨大、黃色囊狀體連為一體,囊體表麵布滿裂紋與血管狀的紋理,其內部透出閃亮的金橘色的光芒,宛若一個“大燈籠”。
實際上,那並不是大燈籠,而是眼球。
是被癲火浸染後膨脹、變質、聚合成團的眼球組織,像一堆正在發酵的黃蘋果,在他們的頭頂蠕動、閃爍。
他們就是——
禁觸老翁。
在通銷商會的給慕北的電子圖鑒中,禁觸老翁是一種危險,並且極度惡心的怪獸。
在察覺到敵人後,禁觸老翁會閃現到敵人身後,然後對敵人施展大幅降低san值的精神汙染能力。
如果隻有大幅降低san值的能力,那禁觸老翁最多隻能算是危險,不能算是極度惡心。
真正讓禁觸老翁們惡心的,是他們那「不可選中」的特性——
隻有禁觸老翁在攻擊你的時候,你才可以攻擊到他;禁觸老翁不攻擊你,他對於你來說就是「不可選中」的。
此外,那些中了禁觸老翁技能的人,對於他的隊友們來說,也會從“可選中”變成「不可選中」,導致他的隊友想救他都救不了,隻能在一旁乾著急地看著!
除了禁觸老翁的屬性和技能介紹之外,通銷商會的圖鑒中還有禁觸老翁們的戰績。其中,最為廣為流傳的,便是這個故事:
曾有一個自大的四階冒險團,一個團上上下下加起來有十幾個契約者,結果被一隻禁觸老翁給團滅了。
正是因為這一特性的存在,讓無數契約者明明已經掌握了禁觸老翁的情報的情況下,也不願意麵對他們。
現實不是遊戲,沒有重來的機會。遊戲中,玩家被禁觸老翁搞死一次可以複活;但契約者若是在衍生世界被禁觸老翁搞死了,那命可就沒了。