【已消耗負熵點數x.55,真實·異化·智力+1。】
【已消耗負熵點數x.42,真實·異化·智力+1。】
【已消耗負熵點數x.68,真實·異化·智力+1。】
……
【已消耗負熵點數x.39,真實·異化·智力+1。】
當增加一點真實·異化·智力屬性的負熵點數消耗量來到9300多萬時,慕北的智力屬性來到了310點。
到了這一步時,慕北很顯然充分吸取了剛才被強製罰款的教訓,並未急著給自己的智力繼續加點下去;
而是先緩了數分鐘的時間,讓自己適應適應新的變化;
此外,在剛才加點的過程中,慕北每次給智力屬性加點的時間間隔,也被ta故意延長到了1分鐘左右;
隻為儘可能地適應這5階異化·屬性每加點一次,就要差不多7.5的提升幅度。
彆看慕北在智力方麵的麵板數值隻提高了10點,但實際數值其實則來到了原先,即300點時的:
310÷300x1.07510≈2.13倍),一分錢一分貨,那加一點就要大幾千萬的負熵點數,可不是白花的。
用了10分鐘左右,差不多適應了數值翻了一倍有餘的智力屬性後,慕北開啟了下一輪加點:
【已消耗負熵點數x.6,真實·異化·智力+1。】
【已消耗負熵點數x.9,真實·異化·智力+1。】
【已消耗負熵點數x.4,真實·異化·智力+1。】
……
【已消耗負熵點數x.3,真實·異化·智力+1。】
每加一次點,雖然都是差不多7.5的提升比例,但慕北為了適應越發膨脹的實際提升幅度,不得不在每次加點期間給自己更長的適應時間;
並在將自身的智力屬性加點到320點後,慕北用了將近20分鐘去適應最新的變化。
以上現象背後,是一個很簡單的數學問題:
100x1.075=107.5,實際提升幅度為7.5;
107.5x1.075=115.5625,實際提升幅度是8.0625。
在體質屬性維持不變的情況下,慕北的身體便需要更多的時間,去適應每加一次點後,實際的提升幅度愈發膨脹的智力屬性。
……
【已消耗負熵點數x,真實·異化·智力+1。】
【已消耗負熵點數x,真實·異化·智力+1。】
【已消耗負熵點數x,真實·異化·智力+1。】
……
【已消耗負熵點數x,真實·異化·智力+1。】
前前後後花費了將近2天的功夫,外加共計8976.7741億個負熵點數後,慕北的智力屬性終於來到了400點大關,5階的極限。
這8976.7741億個負熵點數,可比慕北在此之前所有的點數消耗量加起來都要大!
而如此龐大的點數砸下去,慕北當下的智力屬性實際數值,相較於原先在300點的時候,翻了大約:
400÷300x1.075100=1844.1倍);
這個倍數看起來很是誇張。
但!
這就是將近9000億,再四舍五入一下就是差不多1萬億個負熵點數砸下去後,理應產生的效果。
而類似幅度的提高,在用掉0.9萬億個負熵點數後,還有383萬億的慕北,還能再來四百多次。
另外,當慕北的智力屬性從300點來到400點後,ta靈魂強度也隨之從219點提高到了290點,增加了71點;
其中,除了那來自“係數強化”和“係數強化ii”的額外0.2+0.4)x100=60點的靈魂強度之外,智力屬性的提升本身也會稍稍帶動靈魂強度的提升;
那多出來的7160=11點的靈魂強度,便是此原因造成的。