意識從一片混沌中緩緩蘇醒,就像是從深海的底部慢慢浮向水麵。
在重新恢複意識後,慕北的第一句話是:
“結束了?”
“是的,閣下,已經結束了。”
慕北第二次與寰宇聯邦之間的模擬遭遇戰已經徹底結束了。
從正式出現在4階原生世界·紮裡爾星內開始計時,直到慕北徹底死亡,全程時長共計約12.891秒。
其中,前3.1秒是慕北與第一批克隆體戰士的交鋒,9.79秒是慕北向任務地點的趕路時間,最後不到0.001秒的瞬間,則是慕北從遭遇水滴攻擊直至死亡的全部。
這個數字讓慕北感到了一種深深的震撼,ta原本以為:
在第二次模擬中,憑借著位階與數值上的碾壓,應該可以比較順利地完成第一環主線任務。
最不濟,也至少會有主動放棄執行任務,立刻回歸樂園的機會吧……
但是,在模擬中發生的事情,卻給了慕北當頭一棒。——竟然連主動激活回歸權限的機會都沒有!
當然,如果再來一次,慕北會在察覺到“水滴”的一開始就毅然放棄執行任務,激活回歸樂園的權限。
可現在再說這些馬後炮般的話又有何意義嗎?
如果剛才發生的一切不是模擬,而是現實呢?
模擬器剛才所展示的隻是一種可能性,還是那種非常保守的可能性:
相較於二向箔,那顆“水滴”不論是攻擊範圍,還是殺傷效率,都要低上太多太多。
二向箔可以覆蓋全世界,而水滴則是單體攻擊;二向箔在生效後的速度是光速,而水滴隻能達到光速的5。
正是由於上述參數的巨大差異,才讓慕北在剛才的模擬中的關鍵時刻做出這樣的誤判:
“既然二向箔已經無法將我殺死,這顆遠不如二向箔的‘水滴’想來也是如此。所以,回歸權限沒必要現在激活。”
正是因為二向箔的打擊範圍實在是太大,生效速度實在是太快,隻要在一個低階的原生世界用了的話,寰宇聯邦的軍隊本身也會因為使用了二向箔,而無法再做出任何有效的行動。
但是水滴可不一樣!
聯邦軍隊在世界內部把水滴造出來以後,可以通過遠程遙控水滴的方式,先清空目標的生命值後,再派人傳送至相應位置,以某種方式對其進行補刀……
想到這裡,慕北突然意識到一個問題:
“我應該不是被那顆‘水滴’撞死的,生命值歸零隻能讓我徹底失去意識。所以,我真正的死因是什麼?”
“好的,閣下。”
隨即,一段模擬的影像於在慕北的眼前展開:
開幕,便是慕北被水滴撞擊成無數小分子物質,在空氣中彌散開來的瞬間。
“停!”
慕北的突然喊停,讓模擬器ai停止播放下去。
於是,視頻的畫麵停止在了慕北的生命值歸零時的場景。
慕北死死地盯著這一幀的畫麵,並讓模擬器ai重點放大“水滴”在撞擊自己時的外觀。