要是讓阿布公關一下,說不定就變成外交事件了。
到時他作為始作俑者,怕是要把黑鍋背到底。
“經理,你聽說過一句話?”
“什麼話?”
“寧願什麼都不做,也不要犯錯,經理你就老實等著看戲就行。”
“這句話怎麼聽著這麼耳熟……”阿布陷入沉思。
見阿布沒了動靜,陳言悄悄鬆了口氣。
緊接著,他默默看了下係統任務。
“叮!恭喜宿主任務已經完成。”
“獎勵已成功發放,請宿主查收。”
聽到係統提示音,陳言頓時鬆了口氣。
這次任務難度實在有點高,他比賽裡也沒特意分心去完成任務。
好在任務還是完成了。
不過看到最終的任務進度,陳言也不禁捏了一把汗。
89/100。
這個數字,說不定再多打一波團戰,任務都完成不了。
目光落在係統獎勵上麵。
虛幻:你的走位將更難預測。
看技能介紹,這個獎勵大概是強化走位方麵的技能。
陳言略微有些失望。
這種技能對他而言就像錦上添花,因為這種技能有個特點,越弱提升越大,而對他這種頂尖中的頂尖,效果反而微乎其微。
不過這個技能可以升級,且技能介紹最下麵還有一行小字。
pS:技能效果和宿主反應力、意識、遊戲理解等屬性息息相關,屬性越強,技能加成越高。
你踏馬還是個成長型技能。
陳言看完後笑笑,然後就將技能停用,扔在技能庫裡吃灰去了。
“等哥們屬性上來了再用你。”
陳言倒是沒把這個技能隨機掉,畢竟是個有上限的技能,隨機掉未免有些可惜。
雖然現在作用不大,但說不定什麼時候就能用上。
而且陳言發現,越強的技能消耗越大,而這種看上去雞肋的技能,如果運用的好,反而能在減少消耗的同時,起到令人驚訝的效果。
說白了,係統給出技能鍛造這個功能,多半也是讓他將技能搭配起來用,而不是一股腦把技能全帶在身上。
“我最喜歡玩卡牌遊戲了,我護衛龍賊猛,統子你難不住我。”
陳言收下獎勵,對係統功能也有了新的理解和認知。
這時,休息室忽然熱鬨起來。
“學弟,你這個表情笑死我了!”
“哈哈哈,評論也逗,都說學弟已經恨得咬牙切齒。”
經過了解,陳言發現他們在說一篇營銷號上的報道。
營銷號嘛,就喜歡弄一些博人眼球的東西。
隊友把營銷號視頻給陳言看。
陳言看了下,發現營銷號截的是他們捧杯的圖。
圖裡麵,所有人都歡天喜地,滿臉笑容,唯有小學弟…愁眉不展,仿佛有心事一樣。
而且營銷號的截圖角度也非常刁鑽,加上配的文字,說的有板有眼,仿佛真事一般。
“言哥,你怎麼看?”隊友開始拱火。
陳言輕咳一聲,笑著說道:“不像假的。”
SCOUt有些急。
他雖然有些不服氣,但還不至於這樣。
沒給SCOUt解釋的機會,陳言繼續說道:“但不管真假我都不在意,因為被我擊敗過的對手,隻能在背後看我越走越遠,直至連背影也難以企及。”
SCOUt當場呆住,怔怔的看著麵前的陳言。