看到潘森,ROOkie臉色當即便難看起來。
“對線不好打。”ROOkie說道。
IG教練:“你發育就行,我讓打野多看中路。”
潘森這種冷門英雄不可能單獨給一個ban位,隻能讓ROOkie扛住壓力。
而IG最後一選,IG教練給Ning選了紮克。
“又是紮克。”Ning歎了口氣,滿臉不情願。
雖然紮克改版了,但野區還是弱勢打野。
不過也沒辦法,隊伍裡需要紮克配合洛進場開團,給雙C創造輸出環境。
隨著紮克鎖定,雙方陣容也確定下來。
EDG【藍色方】:上單大樹,打野豬妹,中單潘森,下路韋魯斯,輔助牛頭。
IG【紅色方】:上單大蟲子,打野紮克,中單飛機,下路大嘴,輔助洛。
教練已經離開。
屏幕裡,遊戲進入加載界麵。
陳言目光掃過飛機。
天賦:戰爭領主的嗜血。
召喚師技能:淨化,閃現。
ROOkie這手淨化明顯是怕被針對,同時也能防潘森帶點火。
不過這局陳言還真沒帶點火,他召喚師技能帶的是傳送和閃現。
天賦是冥火之觸。
潘森有兩種天賦帶法。
一種是雷霆,打瞬間爆發。
一種是冥火之觸,主打消耗。
冥火之觸也是極其適配潘森的天賦,冥火之觸的效果是在對對方造成技能傷害時,會對對方造成額外的魔法傷害,相當於小引燃的效果。
而冥火之觸的冷卻時間是4S,和潘森的Q技能冷卻時間差不多。
因此,潘森每次Q技能,都能觸發冥火之觸的效果,讓潘森的消耗能力達到極致。
當然,冥火之觸和雷霆各有優劣,帶哪個也要看情況去帶。
如果對麵英雄回複能力比較強,那帶冥火之觸的收益就不是很高了。
這一局,陳言就是看飛機回複能力比較普通,所以才選擇帶冥火之觸。
外界,管澤元和記得也在瞄著潘森。
“潘森這個冥火之觸帶的有點雞賊啊。”管澤元看著屏幕說道:“飛機帶淨化就是為了防止潘森allin,結果潘森直接選擇帶冥火之觸。
你防著我allin,那我不跟你allin了,直接跟你玩消耗。”
“是的,ChenYan選手這個冥火之觸潘森真的是很有想法。”記得也是讚同的說道。
“不過潘森這個英雄還是太吃優勢,沒優勢這個英雄就挺雞肋的,隻要飛機能扛住潘森前期的攻勢,會越來越好打。”
兩人正分析。
突然,屏幕裡光芒閃爍,雙方十名隊員出現在各自泉水裡。
陳言等了下。
然而遺憾的是,腦海裡並沒有出現係統提示音。
“不是說概率提升了嗎?怎麼感覺越來越難觸發了……”
陳言心裡有點犯嘀咕。
打Snake不觸發係統任務倒是情有可原,畢竟Snake實力比較一般,打IG不觸發係統任務就過分了。
不過陳言也沒時間多想,在泉水保護消失瞬間,買腐敗藥水往線上走。
“小心對麵洛一級陰人。”
“OK,我們從線上走,他們抓不到的。”
EDG防了一手套路。
不過EDG明顯想多了,IG在運營這方麵基本沒啥能力,沒那麼多套路。
“IG一級竟然不搞事。”
管澤元有些意外,但隨即釋然,“可能IG不想節外生枝,畢竟一級團也是有風險的。”
記得點頭附和,“是的,IG這個陣容還是要以穩為主,反而是EDG這邊要不斷進攻。”