早在JOker當解說時,就已經有毒奶這個梗,JOker更是被稱為護國法師。
但JOker的法力明顯沒有管澤元高,加上JOker自己愛說點“實話”的大嘴巴屬性,早已經失去路人緣。
隨著雷克塞和岩雀這對中野選下,ROOkie臉色不禁有些難看。
最後的康特位給了Kid。
倒不是說Kid隊內地位有多高,而是大夥怕他太坑。
不過Kid此時倒是不覺得自己坑,一邊抖腿,一邊和教練說給他拿酒桶。
康特位酒桶。
陳言直接看笑了。
不過他也能理解,就算IG教練把康特位給ROOkie,ROOkie也很難選英雄,因為Kid野區如果玩的不舒服,ROOkie中路也彆想玩舒服。
中野中野,無論哪個版本,這兩個位置都是無法繞開的話題。
陳言之所以笑,是笑Kid這手酒桶選的太懦了。
&nbO沒錯,但問題是這兩個英雄前中期對抗強度非常低,而且特彆吃技能,配合要求也比較高。
酒桶要E閃命中的同時,發條魔靈跟上大招。
但發條魔靈人偶有距離限製,還有就是酒桶的E閃雖然難躲,但不是不能躲。
一旦酒桶和發條魔靈的武魂融合技失敗,那下一波節奏就要等酒桶閃現和發條魔靈大招同時存在的時候,才能再發起進攻。
Kid的懦就懦在他想選酒桶,不求有功,但求無過,從始至終沒想過野區壓製廠長,給線上創造優勢。
隨著酒桶選下,雙方陣容隨之確定。
EDG【藍色方】:上單大樹,打野雷克塞,中單岩雀,下路老鼠,輔助洛。
IG【紅色方】:上單皇子,打野酒桶,中單發條魔靈,下路大嘴,輔助露露。
陣容上IG依舊是大後期陣容,無比紮實。
不過相比上一局的雙射手陣容,IG這局陣容增強了不少聯動屬性,不像上一局那樣,完全沒有還手餘地。
但也僅此而已。
相比EDG陣容的進攻性,IG還是要龜縮等後期。
“加油!”
雙方隊內都在加油。
教練已經離開,遊戲也進入加載界麵。
陳言看了眼發條魔靈的天賦,帶的雷霆,很凶,也符合ROOkie的一貫風格。
ROOkie對線屬於既紮實又凶的選手,但也僅限對線,陳言知道他的弱點在發育上麵。
ROOkie有個外號叫吃草擠血。
如果經常看ROOkie比賽的觀眾就能發現,ROOkie很多時候對線對的很好,但隻要過了對線期,ROOkie發育速度就會瞬間放緩。
對於一名核心中單而言,失去經濟等於失去了接管比賽的能力,這也是為什麼ROOkie總是無法給IG兜底的原因。
當然,麵對陳言的話,ROOkie連對線上的優勢也很難打出來,反而對線期後的發育問題會被放大。
所以在陳言眼裡,ROOkie對他的威脅還不如SCOUt。
召喚師技能上麵,發條魔靈選擇的是傳送閃現。
沒帶淨化的原因是淨化無法解擊飛。
陳言天賦帶的雷霆,雷克塞也是雷霆。
這個賽季就是雷霆聯盟,人手一雷霆並不誇張。
甚至有人研究霞帶雷霆打消耗的打法。
當然,岩雀和雷克塞帶雷霆的更大原因是兩人聯動能力強,雷霆能增加兩人的爆發能力,也能更好去打聯動和壓製。
陳言看對麵技能時,時間悄然流逝。
屏幕裡光芒閃爍。
下一刻,雙方英雄出現在各自泉水裡麵。
比賽開始!