LPL從未有哪一刻,像現在這般團結。
此刻,所有人眾誌成城。
場上的EDG選手仿佛也察覺到了,隻感情肩膀上麵沉甸甸的。
“他們沒香爐,武器大師發育節奏又偏慢,所以隻要前期不被LOngZhU找到節奏,我們隨便打的。”
陳言既是分析,也是給隊友吃定心丸。
“恐韓”這個詞在這個時代並不是玩笑話。
哪怕EDG已經接連擊敗過SKT和SSG兩支LCK隊伍,但在麵對這個盛名在外的LOngZhU時,陳言依舊能感覺到隊友的緊張。
當然,也不全是因為“恐韓”,還因為這局比賽對於整個LPL都太關鍵了。
淘汰的RNG和WE此刻甚至有些慶幸,慶幸淘汰的早。
不然要是他們處在EDG現在的位置上麵,不知道該有多難受。
……
大屏幕裡,放映著雙方陣容。
LOngZhU【藍色方】:上單武器大師,打野皇子,中單辛德拉,下路霞,輔助錘石。
EDG【紅色方】:上單大樹,打野豬妹,中單澤拉斯,下路小炮,輔助洛。
LOngZhU陣容針對性非常強。
&nOUSe有所針對,下路也同樣有小設計。
搶霞放洛,反手用錘石去康特EDG下路雙人組。
加上中路同樣強勢的辛德拉。
從陣容上就能看出,LOngZhU整個隊伍的進攻欲望有多強烈,尤其對線……
LOngZhU對隊員的對線能力十分自信,所以選的都是對線強勢的英雄。
陳言目光掃過辛德拉。
天賦:雷霆領主的法令。
召喚師技能:淨化,閃現。
很穩妥的技能選擇。
陳言的澤拉斯天賦同樣雷霆,不同的是召喚師技能。
陳言選擇的是虛弱+閃現。
對於澤拉斯這個英雄來說,更需要一個防突進的技能,反而對於其他召喚師技能需求不大。
主要澤拉斯手太長,大多數時間對麵都看不到澤拉斯的人影。
而陳言之所以選擇澤拉斯,也是因為澤拉斯這個手長+消耗的特性。
澤拉斯更容易幫助隊伍撐過劣勢期。
……
時間流逝。
某一刻,畫麵突然出現變化。
雙方隊員出現在各自泉水裡。
比賽開始!
“加油啊!”所有人目光死死盯著屏幕。
遊戲裡,陳言沒聽到係統任務的提示音,他也不在意,自顧自操控澤拉斯往線上走。
“小心對麵入侵。”
以LOngZhU的比賽風格,拿到優勢陣容多半會打的更激進。
不過從某種意義上來說,LOngZhU這種標簽鮮明的隊伍也更好去針對。
和陳言預測的一樣,開局LOngZhU直接抱團入侵野區。
“bUff給他。”陳言當機立斷,讓豬妹單bUff開局。
這局陣容硬打太容易崩盤。
前期豬妹單開雖然虧,但豬妹這個英雄本身就是要虧的英雄。