作為一支隊伍核心,最重要的是什麼?
天賦、操作、意識?
這些確實重要,但卻不是最重要的。
在陳言看來,作為隊伍核心,最重要的就是思路要清晰,知道自己要做什麼,該什麼時候發育,什麼時候進攻。
還有就是,核心要玩的夠獨。
就像現在,哪怕隊友被抓,陳言依舊不慌不忙,甚至忙裡偷閒刷了一組野怪。
不是他不想贏,而是他知道自己進場的時機還沒到。
核心就是要以自己為主,哪怕隊友全部犧牲,隻要能給他創造一個好的收割環境,那也是值得的。
至於隊友要是直接被抓死怎麼辦?
那也簡單,直接不去了,悶頭繼續發育就完事了。
可能有人覺得這種玩法太“無情”。
但核心就是這樣,彆人可以失誤,核心不可以。
rank裡麵很多人選個核心英雄,結果玩的一塌糊塗。
這不一定是操作問題,更大的可能是受到隊友支配,影響。
隊友要打團,你不去就點你,給你上壓力。
結果團輸了,隊友還有用,但你這個核心英雄沒有經濟支撐,越打越廢。
最後戰績打的爛透了,隊友還要罵你玩的辣雞。
你錯了?自然錯了!
因為從選出核心英雄的開始,就應該貫徹以自我為中心的想法,沒有自己遊戲思路的人,很難玩好核心英雄。
生活裡也是一樣。
大家都是第一次做人,沒必要活在彆人的言語裡,有主見的人才會活的更通透,更灑脫,也能更清楚的看到自己未來的路要怎麼走。
……
屏幕裡,LOngZhU的攻勢已然發起。
岩雀大招封路,青鋼影也交傳送在下路。
“五個人!”
“LOngZhU這是要孤注一擲?!”
“EDG下路快走啊,能不能走?”
娃娃米勒在台上急得不行。
屏幕前的觀眾也為EDG捏了一把汗。
“還不走?”
然而EDG下路雙人組完全不為所動。
EDG下路能不能走?自然能走,但兩人一退,LOngZhU五個人就能瞬間拿下防禦塔。
LOngZhU這波玩的更像是陽謀。
隻是LOngZhU怎麼也沒想到,EDG頭這麼鐵,根本不放防禦塔。
“殺!”
LOngZhU幾名隊員現在也沒多餘的腦子去思考了,見EDG下路雙人組不退,眼中戾氣上湧。
岩雀借著大招飛到下路,落地撒石陣+抬發起先手。
豬妹側麵接應。
在小炮交W後撤瞬間,豬妹大招扔在小炮臉上。
“殺小炮!”
看到小炮被控,LOngZhU幾名隊員頓時蜂擁而上。
剛落地的青鋼影也是鉤索上牆,E過去瞬間,大招圈住小炮。
“完了……”
看到這一幕,娃娃米勒頓時有點泄氣。
“等下!慎還有大招!”
突然,兩人看著小炮頭上的白盾,又激動起來。
與此同時,導播鏡頭移動到亞索身上。
“亞索交TP了!”
“亞索的TP位置非常完美!”
“這波團戰EDG還沒輸!”
“不僅沒輸!現在反而是EDG把LOngZhU給反包圍了!”
上帝視角,娃娃米勒超級激動狂喜。
小炮雖然被開,但EDG的應對反而讓LOngZhU陷入到了尷尬的境地。
不過下一秒兩人聲音戛然而止。
因為小炮沒了……
好在小炮撐到了慎落地。