無論是春秋戰國的諸子百家、秦漢的雄風、魏晉的風骨、盛唐的氣象,
還是宋明的市井風情,都可以成為絕佳的遊戲題材。”
“想象一下,一款以玄奘西行取經為背景的開放世界rpg,玩家可以親曆九九八十一難,
體驗西域各國的風土人情,感受佛法的精深與大唐的恢弘。
或者一款以鄭和下西洋為主題的航海經營策略遊戲,玩家可以組建船隊,探索未知的海域,與沿途各國進行貿易和文化交流。”
“這樣的遊戲,不僅能讓國內玩家重溫曆史,更能以一種輕鬆有趣的方式,讓全世界的年輕人接觸並愛上我們的文化。
而且,遊戲作為一種互動藝術,其傳播力和影響力,在某些方麵甚至超越了傳統的影視和動漫。”
周姨在一旁聽著,也覺得祝仁的想法十分新奇有趣。
林悅和望月桃香更是聽得兩眼放光,仿佛已經看到了那些充滿龍國魅力的遊戲大作席卷全球的場景。
劉裕民沉吟道:“遊戲產業確實發展迅猛,影響力也越來越大,將我們的文化融入其中,的確是個好思路。
隻是,國內的遊戲製作水平,尤其是大型單機遊戲的開發能力,與國際頂尖水平相比,恐怕還有不小的差距。”
“這正是我們需要‘借石’的地方。”祝仁說道,“我們可以引進國際頂尖的遊戲引擎和開發技術,
可以與海外優秀的遊戲工作室進行合作,甚至可以直接收購一些有潛力的團隊。
關鍵在於,我們要掌握核心的文化創意和ip主導權。”
“用他們的技術,講我們的故事,等我們自己的團隊成長起來,技術成熟了,就能真正實現自主研發和創作。”
劉裕民緩緩點頭,祝仁的思路清晰且務實。
祝仁繼續道:“至於第三塊‘他山之石’,那便是電影工業。
這方麵,我們與好萊塢的差距是全方位的,從編劇理念、拍攝技術、特效製作到全球發行,都需要我們虛心學習。”
“宴會上我和許鏡言導演也聊過,《遮天》這樣的ip,如果能用好萊塢的工業標準來製作,
其震撼程度和全球影響力,絕不會遜色於《指環王》或《阿凡達》。”
“我們可以嘗試共同開發具有龍國文化內核的史詩級大片。
比如,將《封神演義》或者《西遊記》的故事,
用最新的電影技術和國際化的敘事語言重新演繹,打造出屬於我們自己的神話宇宙。”
“當然,這需要巨大的投入和長期的努力,但一旦成功,其文化傳播效應和社會影響力,將是難以估量的。”
祝仁一口氣說完了自己的三個主要方向。
劉裕民看著眼前的祝仁,心中早已是掀起了驚濤駭浪。
動漫、遊戲、電影,這三個領域,幾乎涵蓋了當代年輕人最主要的娛樂方式和文化接觸渠道。
如果九州文娛真能在這三個方向上都取得突破,那對於龍國文化的複興和全球傳播,將是何等巨大的貢獻!
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