“虛實結合,沒想到居然辦到了。”
在一個遊戲世界裡,李青青隨手打死幾隻史萊姆,看著麵板提升,有點感歎道,
在所有的世界,所有的國家裡麵,要問哪個最玩物喪誌?
不是擺爛帝國,而是遊戲帝國。
擺爛帝國,雖然擺爛,給人很不靠譜的感覺效率有點忽上忽下的。
感興趣的時候創造東西超快,但不感興趣的時候幾乎就是零進度。
但是他們確實是在不斷創造宇宙,不斷開發宇宙,對一些規律進行調整。
這種現實的輸出讓一些覺得他們價值觀不好的人也無法反駁他們所創造的價值。
甚至一些被他們創造的宇宙文明,更是直接認為他們就是創世神!
雖然在加入之後有一點幻滅,他們的創世神居然是一群擺爛的。
但還是對他們尊重。
這些都在證明他們的價值。
不過遊戲,或者是遊戲帝國。
隻是聽名字就明白,他們就是一群玩遊戲的。
根本就沒有輸出任何價值。
隻是在不斷的把各種資源轉換成遊戲,創造娛樂價值而已。
這種價值在大部分人看來就是在玩物喪誌。
不過是政治正確的產物罷了。
李青青原本也是這樣想的。
直到剛剛她調查實力的時候發現。
遊戲帝國的戰鬥力居然排到了第三!
僅次於最中心的夢蝶帝國,以及擺爛帝國。
這就很離譜。
所謂帝國,除了夢蝶帝國,是依靠吸取各種信息,不斷結合在配合龐大的能量,由此作為最中心紐扣存在以外。
其他的所謂帝國在最開始的時候,能量的分配其實和其他的各種國沒有任何差彆。
甚至因為一些修仙幻想分區需要更加大的地圖,這所需要的地盤以及能量甚至更大。
而一些什麼擺爛的隻要給個小世界扔在那裡就可以搞定了。
除了一些特殊情況需要苦難的人拒絕掉資源以外,其他的都接受,所以沒有什麼區彆。
最後之所以被稱為帝國,是因為他們能量的運用力以及發展的足夠好而已。
因為擁有足夠好的效率,再加上龐大的戰鬥力,所以被稱為帝國。
但最開始的投入各方是一樣的。
甚至某種程度上來講,幻想修仙那些分區反而獲取了更多的能量以及更加龐大的地圖。
而最後的結果卻是帝國擁有著壓倒性的實力!
這自然就是發展的結果。
要比喻的話就是發幾個藍星下去,讓一些人類在各自的藍星發展。
帝國的人們依靠製度以及永變性,達到能量的更高運用率。
當修仙們還在各立門派,互相弄著不傳之密的時候。
各種帝國的各種製度已經開始共享信息了。
當修仙者們,隻會不斷互相殘殺,開拓更多領域並且和天道機製鬥智鬥勇的時候。
各種帝國已經吃下長生丹,並且開始把各種東西結合在一起,又學會心靈符文,不僅就練更加高級的功法,還使用更加合理的東西,雖然很多因為限製在外表上也沒有太多創新,但本質上已經開始拉開大量距離。
就跟原始人跟已經進入封建社會的人的差彆。
一方麵還在捕獵,並且各種部落之間競爭,不怎麼會使用文字,工具也沒有提升。