由於這個鏡頭拍攝傑昆·菲尼克斯的上半身,所以鏡頭中會出現上下左右四塊板,道具棺材雖然隻有一半,鏡頭從下半部拍攝。
但是為了表現主角的壓迫感,即使上半部的空間也非常局促。
當打火機點燃時,整個空間的空氣交換速度比不上小號速度,很容易造成演員的拍攝風險,這也是林楓給監控人員喊cut權利的原因。
這次的備用方案也簡單,就是用軟管從道具棺材的下半部往裡送風,另一邊抽風,且不能影響火焰的狀態。
當道具組將設備重新準備好後,拍攝重新開始。
“《活埋》第一場,第一幕,第二次,開始。”
這次沒有其他人喊cut,鏡頭也順利拍完。
不過由於是第一個鏡頭,林楓不放心,又重新回放檢查一遍。
這次檢查還真讓他發現問題。
不過不是出現在鏡頭上,而是現場收音。
雖然拍攝電影,很多環境音和演員的聲音都可以後期製作,但是為了表現真實性,林楓還是會儘量使用現場收音。
“收音有問題,外部噪音蓋過了傑昆的吞咽聲。幾門在隔音帳篷上,再增加一層聚酯纖維試試。”林楓摘下耳機,對道具組喊道。
“《活埋》第一場,第一幕,第三次,開始。”
好在這一次沒有出現其他問題,這個鏡頭順利完成。
“keep!我們再來一條。”
雖然這一條的效果林楓是滿意的,林楓有些貪心,希望再試試會不會有較突破的演出。
這時,場記必須要清楚記下每一個鏡頭的狀態,不然到了後期製作的時候,就會很麻煩。
因為要在成千上萬的畫麵中找出自己所要的戲,要花上大量時間,這就是所謂的tiede或者videode。
......
“傑昆,你第一次呼吸要帶出棺木木屑的摩擦聲,嗚咽聲要在釘子隔斷繩索的第一時間發出。”林楓趴下對著傑昆·菲尼克斯吩咐道。
接著,林楓又對聲音設計團隊喊道:“在棺材內部再安裝多兩個接觸式麥克風,剛剛麥克風捕捉木材纖維的應力聲響不夠。”
在這裡,主要是為了在傑昆翻身時,捕捉棺木側板產生的低頻震動聲音,以便在後期加入次聲波層,將20hz以下的震動頻率與影院低音炮校準,讓觀眾產生胸腔壓迫的生理反應。
準備好一切,重新開始後,林楓在監視器上觀察到,3台微型goprohero以不同角度捕捉著密閉空間內的微表情:頂角45度鏡頭捕捉額頭青筋跳動,側麵仰拍鏡頭鎖定喉結滾動的頻率。
“good!下一條準備。”
......
雖然隻是第一天拍攝,但拍攝的進度並不慢,這更多地歸功於傑昆·菲尼克斯進入狀況的迅速,可以看出,他在前期準備時是下了苦功夫的。
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