從小我就喜歡遊戲。
契機很簡單。
因為一直在醫院,自然能做的隻有遊戲,隨著時間的推移,遊戲成了我生活的一部分。
但無論什麼,長時間做都會感到厭倦。
“啊,真是……AI判斷是認真的嗎?為什麼要在那裡給他加血?”
不知從何時起,無論玩什麼遊戲都不再像以前那樣有趣了。
無論是AOS、RPG還是FPS,都不是遊戲類型的問題。
每年湧現的遊戲都像是垃圾,故事和世界觀千篇一律,係統缺乏深度。
我想要一款擁有更特彆的東西的遊戲。
就在那時,我發現了[地下城與石頭]。
噠噠噠。哢噠,哢噠。
遊戲類型是單人RPG。
這是一款國外的獨立遊戲。
沒有中文支持,使用了如今罕見的2D像素圖形。
老實說,這並不符合我的口味。
但因為是免費的,我抱著試試看的心態安裝了遊戲,不久後我就深深沉迷其中。
“哇,差點因為那個神官小子全軍覆沒。”
這是一款各方麵都很獨特的遊戲。
角色死亡時必須從頭開始培養。
遊戲進程中NPC同伴是必需的,雖然是縱向卷軸遊戲,但自由度卻非常高。
技能係統和世界觀也很有魅力,故事雖然是英文的,但讀起來也很有趣。
決定性的是,這款遊戲有著某種難以言喻的特彆之處。
噠噠噠,噠噠噠。
當時剛被分配到地鐵站的社會服務人員,我開始正式深入研究《地下城與石》。
並不容易。
這款遊戲中的戰鬥並非僅僅是依靠HP/MP。
即使滿血,一次判斷失誤也能讓辛辛苦苦培養了三個月的角色消失。
“…試試看吧。”
兩年多過去了,我連遊戲的中期都沒達到,於是我放下自尊,開始搜索攻略。
中國的門戶網站上根本搜不到,隻能邊翻譯英文邊讀,但即便如此,也沒有太大意義。
海外用戶也不多,相關文章本身就少,而且沒什麼營養。
比起那些玩了一兩個月就說是爛遊戲的他們,我花了兩年時間認真研究這款遊戲,理解程度顯然更高。
因此,尋找攻略的事情也就此作罷。
“向上三次,向左四次,向下一次,再向左兩次,然後向上六次,向右四次。最後還要避開陷阱…好。”
反正不就是好不容易找到一個值得玩的遊戲嗎?無論花多少時間,我決定要靠自己的力量玩到最後。
然後……。
“呼。”
就這樣,到了現在。
「深淵之門」