但隻哭了一小會兒,又憋了回去,開始滿臉脹紅的憤怒拍打輪椅:“啊啊啊啊啊啊!”
“我都沒生氣,你還好意思生氣?”陳父臉色難看的走下台階:“爸管的不對嗎?你自己什麼情況不知道?偷跑出去萬一摔倒了、受傷了怎麼辦?”
“啊啊啊啊——”少年更加激動的拍打。
“這孩子。”門內,陳宇歎了口氣:“玩兒心也太大了。”
“啊啊啊啊啊啊!”
“行了彆喊了。爸,我小弟天天悶在家裡也難受,你就推他出門轉幾圈吧。”
輪椅少年一驚,顧不上拍了,急忙揮舞雙手:“阿巴!阿巴阿巴!”
“一說出去玩,看給他高興的。”陳宇開心。
“阿巴!”輪椅少年驚恐掙紮:“啊啊啊?啊!”
“瞧你這點出息。”握住少年的輪椅雙把,陳父一個靈活的掉頭,直接推出院子:“今天帶你玩一天總行了吧。”
“啊啊啊啊…啊……”
“好好玩!”陳宇揮手。
“啊啊啊!”輪椅少年揮雙手。
“嗯。”陳宇也揮起雙手:“拜拜。”
“……”
……
關上門。
返回房屋。
陳宇手握木劍,低頭看著散落一地的木板,陷入沉思。
他記得沒使那麼大勁兒。
挺厚重的一扇門,怎麼輕輕一踹就壞了。
“……”
彎腰,撿起一根釘子,陳宇用雙指夾著,緩慢發力。
“吱——”
原本筆直的鋼釘,瞬間彎折!
“!”
陳宇瞳孔驟縮。
“這種力量……”
“至少有‘彎釘之境’了吧?”
直起身,他再度掃視一圈地麵的狼藉:“不對。明顯是‘破門之境’。”
他突然覺得。
有必要統一一下度量衡了。
搞明白《傳奇》遊戲中,每一項屬性的每一點數值,對比現實,到底等同於多少。
想到就做。
陳宇用腳將地麵的碎木“劃拉”到門邊,然後走進臥室,打開電腦。
幾番操作,進入《回憶傳奇》遊戲。
看到那個代表自己的“小人”,還“健康”且“安全”的站在某棟房屋內。便切出界麵,雙擊瀏覽器。
在搜索一欄,輸入了“超凡者和普通人類的實力差距”一行文字。
“啪嗒!”
回車按下。
【你似乎未連接到Internet】
陳宇:“……”
“忘了停電的事兒了。”
一拍腦門,他又拿起桌上手機,通過手機的網絡進行搜索。
很快。
便得到答案。
“300公斤……”
放下手機,陳宇若有所思。
“超凡者”與普通人類最大的差異,通常都是力量。
同樣,力量還能主導許多特性。
如速度、負重、拋投、跳躍、破壞力、爆發力、抗擊打能力等等等等。
所以。
即便是官方針對“超凡者”的實力測試,力量評測也都是不可或缺的一項。
而以過頂舉重為例。
單次舉重過頂超過300公斤,廣義上,就可以算作“超凡階級”的一員。
也就是“三倍常人”的力量!
“那現在的我,算是超越了嗎……”
思索著,陳宇起身環視了臥室一遍,沒發現什麼可以推舉的東西。
又跑出門掃了一圈院子。
也沒找到目標。
於是果斷換了個搜索內容——“什麼樣的破壞力可以稱之為超凡者?”
搜索欄第一條回答:【一拳洞穿40CM以上的混凝土牆壁】
下方,還有網友評論。
【前提不受傷(狗頭)】
【什麼標號的水泥都可以嗎?】
【先彆管什麼標號,40CM的土牆你也砸不穿。】
【謝邀,業內人士。我們給超凡大佬們測試力量,都用測力機。但一拳打穿將近半米厚的水泥牆,也都不是隨便一個超凡能做到的。】
【這個我相信。我爸因為擋路,被超凡一巴掌才扇飛五米。】
【死了嗎?】
【回樓上,超凡手下留情了,送醫院後才死的。】
揣回手機。
陳宇眼神炯炯,看向了自家平房的混凝土牆壁:“水泥牆嗎……”
……