“呼——”
一發發火球術,繼續不要錢似得呼嘯而出。
將漆黑洞穴閃的跟燈球一般。
代表陳宇的“小人”,愈發深入洞穴。
魔法值沒了,喝藥。
光源暗了,換蠟燭。
陳宇就這樣蹲在馬桶上,刷了好一陣子,
腦海裡漸漸勾勒出這座“洞穴”左下區域的簡略地圖。
“看來,洞穴裡的怪物就這麼幾種了。”
“洞蛆。六十五點血。”
“骷髏。九十五點血。”
“骷髏戰士。一百零五點血。”
“蠍子。四十五點血。”
“但和外界不同,洞裡的怪物密度太低。”
“又是全黑的。”
“雖然大大降低了被包圍的風險,但練級也太不方便了。”
“而且……”
陳宇眉頭緊皺,撇了眼屏幕右下角的經驗槽。
“獲取經驗值的點數也降低了。”
“9級的時候,刷一隻骷髏我記得還是八十五點經驗。”
“現在10級了,刷一隻就給八十。”
“……”
“為什麼低級打高級,也要衰減經驗啊艸!”
“這嗶遊戲……”
“……”
“對了。”
忽然,他意識到什麼。
鼠標左鍵點開人物屬性界麵和背包界麵,將“烏木劍”和兩隻“六角戒指”全部卸下。
令魔法從04降到01的水平。
然後在黑乎乎的洞穴裡跑了一陣,找到一隻“骷髏戰士”,直接一發火球砸了過去。
是的!
越低的數值,波動越小。
他要測試一下,每一點的魔法,到底分彆增加了多少傷害。
“呼——砰!”
火球滑行,於“骷髏戰士”身上炸開一團煙花。
【5】
對“骷髏戰士”造成5點傷害。
陳宇頓時頭皮一緊。
“F1”按下。
又一發火球術發射。
“砰!”
【4】
他頭皮更麻。
連忙點擊鼠標,將“烏木劍”和兩個魔法01的“六角戒指”全部裝備了回去。
“呼——砰!”
【6】
“這踏馬有雞毛區彆啊!”
“傷害手填的嗎?!”
“砰!”
【4】
“砰!”
【6】
“砰!”
【4】
“砰!”
【7】
“……”
消耗兩瓶魔法藥,連續轟炸了二十枚火球。
血量高達105點的“骷髏戰士”終於斃命,散成了一地骨架。
就此。
陳宇也大概明白了“魔法”數值的算法。
即:火球術基礎傷害(大約4點),加上“幾”至“幾”的魔法。
如果魔法為04。
那便是4點基礎傷害,加“零”至“四”之間隨機的任何一個數字。
隨機到3。
4+3=7
隨機到4。
4+4=8
一旦隨機到最小數——零。
4+0=4
再將“總數”,減去怪物的基礎“魔抗”,得出的最終數字,即為傷害。
簡單到粗陋……
根本不是他之前琢磨的:1點魔法等於1點攻擊幾倍那麼複雜反鎖。
1點魔法,就是1點攻擊!
之所以遊戲裡用火球術殺怪比用刀砍的快,隻是因為火球術的命中率是百分百,
而現實中火球術產生的破壞力為什麼更大……
他暫時還是沒有搞明白。
或許……
“現實世界裡,所有的人和物,‘魔抗’都是負數?”
……