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第七十八章 實力暴漲(1 / 2)

【職業:法師】

【等級:11級】

【生命值:42/42】

【魔法值:115/115】

【攻擊:49】

【魔法:04】

【道術:00】

【防禦:03】

【魔防:02】

升級後的第一件事,陳宇不管三一二十七,直接打開屬性麵板,先水幾十個字再說。

而所有屬性,也一如往常。

除了生命值與魔法值之外,全部“0”增長。

自然,他早已習慣。

身為玩家、尤其是能夠同步獲取遊戲人物實力的玩家,對於這樣的數值係統,肯定是深惡痛絕的。

可不得不說,這種設計其實很老練。

一,升級不漲屬性,屬性隻有裝備才能提供。那單純練級就沒有意義,逼著你去高級地圖裡險象環生。能充分保持一款遊戲的“難度”與“壓迫感”。

二,而好的裝備,要求等級也很高。即使爆出了牛逼裝備,等級不夠也無法佩戴,會倒逼著玩家對獲取經驗值同樣抱有期待。

三,以上兩者結合,互為“犄角”,讓玩家自願投入“刷怪”這一枯燥的活動中,並樂此不疲、且主動尋找更高級地圖冒險。

加之人物隨著等級增長、而逐步衰減經驗值獲得的這一設定。

越是低級打高級,收獲越大!

遊玩體驗完全拉滿!

唯獨對於陳宇來說很糟糕。

他不能複活。

他賭的是命……

略過屬性界麵的幾行核心數值,陳宇繼續往下看。

重點聚焦在下一級的升級經驗上。

【當前經驗:55】

【升級經驗:8000】

【穿戴重量:13/16】

【腕力:8/13】

【精準……】

“升到12級的經驗值是8000。”

“……”

“還好。”

“隻漲了兩千點。”

陳宇頓時鬆了口氣。

上一級,從10升11,需求經驗6000。

是9升10所需經驗的兩三倍!

如果從11升12,也是和10升11一樣的上漲倍數,那後麵的經驗值需求量將很快達到一個天文數字。

“……”

但新的問題就又來了。

為什麼10級升11級的時候,難度會這麼大?

“……是因為這件裝備嗎。”

打開背包,看著靜靜藏在角落格子裡的“輕型盔甲”,陳宇雙眼微眯。

【輕型盔甲:防禦33,魔防12,要求等級11,持久6,重量8】

防禦33。

魔防12。

在《傳奇》這款大多裝備都是“1”點、“1”點上漲的、數值極其吝嗇的遊戲中,33加12,總計9點的漲幅,毫無疑問是相當誇張的。

甚至遠比烏木劍這種“48”的屬性提升更難得。

畢竟從稀缺性來說:

防禦大於攻擊。

魔防大於魔法。

隻要穿戴上這件“輕型盔甲”,他整體實力必然會有一個維度上的提升。

“所以,基於這一點,10級升11級才會這麼難吧?”

“這遊戲……”

“完全是根據裝備係統而設計的所有流程嗎。”

“……”

“如果真是如此,是不是每次遇到升級經驗值突然攀升,就意味著有一件牛逼裝備卡在那?”

“……”

胡思亂想的腦子胡思亂想了一會。

陳宇決定不再胡思亂想。

直接雙擊鼠標,穿戴上“輕型盔甲。”

“嘩——”

伴隨衣物抖動聲。

代表陳宇的“小人”,外形瞬間變化,套上了一件“緊身”的藍色服飾。

現實中,陳宇的衣物也變成了同款。

他又是第一時間打開屬性界麵。

【職業:法師】

【等級:11級】

【……】

【攻擊:49】

【……】

【防禦:34】

【魔防:13】

【……】

“牛逼!!”


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