【職業:法師】
【等級:11級】
【生命值:42/42】
【魔法值:115/115】
【攻擊:49】
【魔法:04】
【道術:00】
【防禦:03】
【魔防:02】
升級後的第一件事,陳宇不管三一二十七,直接打開屬性麵板,先水幾十個字再說。
而所有屬性,也一如往常。
除了生命值與魔法值之外,全部“0”增長。
自然,他早已習慣。
身為玩家、尤其是能夠同步獲取遊戲人物實力的玩家,對於這樣的數值係統,肯定是深惡痛絕的。
可不得不說,這種設計其實很老練。
一,升級不漲屬性,屬性隻有裝備才能提供。那單純練級就沒有意義,逼著你去高級地圖裡險象環生。能充分保持一款遊戲的“難度”與“壓迫感”。
二,而好的裝備,要求等級也很高。即使爆出了牛逼裝備,等級不夠也無法佩戴,會倒逼著玩家對獲取經驗值同樣抱有期待。
三,以上兩者結合,互為“犄角”,讓玩家自願投入“刷怪”這一枯燥的活動中,並樂此不疲、且主動尋找更高級地圖冒險。
加之人物隨著等級增長、而逐步衰減經驗值獲得的這一設定。
越是低級打高級,收獲越大!
遊玩體驗完全拉滿!
唯獨對於陳宇來說很糟糕。
他不能複活。
他賭的是命……
略過屬性界麵的幾行核心數值,陳宇繼續往下看。
重點聚焦在下一級的升級經驗上。
【當前經驗:55】
【升級經驗:8000】
【穿戴重量:13/16】
【腕力:8/13】
【精準……】
“升到12級的經驗值是8000。”
“……”
“還好。”
“隻漲了兩千點。”
陳宇頓時鬆了口氣。
上一級,從10升11,需求經驗6000。
是9升10所需經驗的兩三倍!
如果從11升12,也是和10升11一樣的上漲倍數,那後麵的經驗值需求量將很快達到一個天文數字。
“……”
但新的問題就又來了。
為什麼10級升11級的時候,難度會這麼大?
“……是因為這件裝備嗎。”
打開背包,看著靜靜藏在角落格子裡的“輕型盔甲”,陳宇雙眼微眯。
【輕型盔甲:防禦33,魔防12,要求等級11,持久6,重量8】
防禦33。
魔防12。
在《傳奇》這款大多裝備都是“1”點、“1”點上漲的、數值極其吝嗇的遊戲中,33加12,總計9點的漲幅,毫無疑問是相當誇張的。
甚至遠比烏木劍這種“48”的屬性提升更難得。
畢竟從稀缺性來說:
防禦大於攻擊。
魔防大於魔法。
隻要穿戴上這件“輕型盔甲”,他整體實力必然會有一個維度上的提升。
“所以,基於這一點,10級升11級才會這麼難吧?”
“這遊戲……”
“完全是根據裝備係統而設計的所有流程嗎。”
“……”
“如果真是如此,是不是每次遇到升級經驗值突然攀升,就意味著有一件牛逼裝備卡在那?”
“……”
胡思亂想的腦子胡思亂想了一會。
陳宇決定不再胡思亂想。
直接雙擊鼠標,穿戴上“輕型盔甲。”
“嘩——”
伴隨衣物抖動聲。
代表陳宇的“小人”,外形瞬間變化,套上了一件“緊身”的藍色服飾。
現實中,陳宇的衣物也變成了同款。
他又是第一時間打開屬性界麵。
【職業:法師】
【等級:11級】
【……】
【攻擊:49】
【……】
【防禦:34】
【魔防:13】
【……】
“牛逼!!”