對方說的沒錯。
要是埋骨地真被討伐,那麼一切都玩完了。
他重重握上了對方的手:“合作!”
確定好同盟關係,接下來要做的便是商討關於此次作戰計劃的詳細內容。
以埋骨地目前的玩家數量以及質量來看,肯定是遠遠不及對麵的。
所以,想要成功取得成果,就隻能夠依靠智取!
邪惡小法思考一番,開口道:“首先,我們需要掌握這支討伐隊的具體動向,以及行動。”
“咱們兩個為夏爾乾過太多事,已經是人儘皆知,待會,我會安排幾位朋友混進討伐隊當中,看能不能獲得信息。”
“除此之外...”
“得儘量提升一下自己的實力。”
這是個刷好感度的機會。
這麼大規模的討伐,若他們並未退去,依舊跟夏爾處於同一戰線當中,那好感度不得蹭蹭蹭漲上去?
......
......
“估計,那兩個家夥現在正應該在為埋骨地瘋狂出謀劃策,博取好感吧。”
離開地下祭壇後,夏爾默默思考著。
單純依靠這群玩家肯定不行。
這次討伐戰的難度跟先前完全不是一個級彆,關於T0玩家目前的戰力,夏爾也有所了解過,先前戰鬥的那位【熾天使】,實力也頗為強勁,換做其他服的玩家隻會更強。
是時候發揮自己的老本行能力了。
【埋骨地之主】稱號能力啟動!
夏爾很快便將愛德華跟殘疫喊了過來。
“兄弟,到你們兌現天賦時候了。”
愛德華不必多說。
殘疫作為埋骨地新增的大將。
夏爾之所以將其從暗影界招攬過來,肯定不止是將其當做移動藍包一個原因。
對方的“腐爛”特性,在守護領地中,也能起到非常重要的效果。
像先前在【瘟疫之源】時,殘疫便是依靠著用毒的能力,成功支撐到了夏爾趕來。
現在,是時候把這份天賦用到埋骨地了。
伴隨著稱號能力施展,夏爾此時正不斷改變著領地的地形。
他開口指揮道:“在這下麵形成一片毒沼,往裡填充進毒氣。”
“對了,要亡靈能夠免疫的那一種,我打算安排幾位骨頭朋友鑽下去,到時候把冒險者給拖進去。”
“這裡布置一層腐蝕護甲的毒霧,迫使冒險者改變位置。”
“愛德華,那邊投放一點那些無視魔抗的毒素最好再掩藏一下,必須要做到出其不意。”
在某位天生邪惡的亡靈大法師指揮之下,各種陷阱布置完成。
殘疫擦拭了一下額頭上的汗水:“這樣就行了麼?”
夏爾檢驗了一番成果:“馬馬虎虎吧,先這樣,到時候再精進。”
“另外,這段時間你注意休息,那些冒險者隨時都會打來。”
“我需要一個充足的藍包為我提供魔力。”
殘疫:......