骨灰咬了咬牙,它在恐怖類樂園關卡的權限與地位上,或許高於花生一層,但對方並不屬於自己麾下的員工。
骨灰強壓下自己的怒火,一字一頓:
“花生,你為什麼要在「古堡舞會」設計爆炸陷阱?這不在驚嚇裝置的清單上!”
“鬼屋不就是為了嚇人而存在的嘛,我就尋思給嘉賓們來個閃亮退場!之後,我昨晚突然來個個靈感,加班趕工一番!啊~有什麼能比爆炸更加藝術的~你看,他們的理智值掉的多快!”
“這樣的爆炸陷阱在恐怖類樂園關卡,你該不會昨晚全普及了?”
“那當然!我可是雨露均沾!驚不驚喜~看你鮮豔的表情,不用客氣,這是我應該做的!”
花生完全沒有意識到自己的錯誤,還在洋洋得意地為親手布置的爆炸陷阱頗為自豪。
骨灰攥緊了拳頭,氣的眼眶中的鬼火都快火山爆發了,把“煙花狂魔”在心裡暗罵一通:
媽的!鉑伽索斯領主大人要求樂園關卡的總體通過率不得超過40%,不是讓你搞成0%!這是恐怖鬼屋,又不是宰人航天!
你個大炸逼,把闖關的嘉賓們突然扔進一個裝滿爆炸物的大坑裡螺旋升天,再大的心臟也禁不住你折騰啊!萬一把人嚇出了心臟病怎麼辦!這t腦筋得有多粗的人才,才能挺的過去!
呼……冷靜,小不忍則亂大謀!骨灰!為了亡焰骨龍一族的名聲,你一定要忍!恐怖類樂園關卡不受鉑伽索斯領主重視,舉報了花生反而可能會被上級當作愛打小報告的偽君子!為了轉正指標的大局,你還需要這個“煙花狂魔”為恐怖類樂園關卡製作驚嚇裝置!
……
索性,骨灰順著對方的思維模式,順水推舟:
“快點把爆炸陷阱全部撤掉吧,那些嘉賓一進門就被淘汰了,連第一個詛咒娃娃都沒找到,你不覺得遊戲難度太高了嗎?
“很高嗎?沒有吧,擬繭房的煙花又沒辦法傷人!”
花生不解地撓了撓頭,骨灰指著觀察暗窗顯示的畫麵,地麵上還有爆炸留下的大坑道:
“恐怖類樂園關卡普遍采用了理智值作為設計!這一腳踩錯,理智值直接歸零,容錯率太低,太破壞嘉賓的遊玩體驗!鉑伽索斯領主要是遭到大量投訴,小心你的工作不保!”
說完,骨灰發動管理者的權限,將「古堡舞會」已觸發的驚嚇裝置全部重置,地麵上被炸出的大坑也煥然一新。
“嗚……人家也是好心幫大家降低嘉賓們的通過率嘛,那好吧~我去拆掉……”
花生很不情願地垂著腦袋,正打算轉身離開。
謝天謝地,這憨憨聽進去了!老天爺,求彆再鬨幺蛾子了!
骨灰剛鬆了一口氣,卻聽見走廊裡傳來腳步聲,通過觀察窗就見四隻麵無表情的蜥蜴人走進了走廊,它們一身藍色鱗甲與白色鬃毛,頭部有一對金色龍角,肩上披著白色披風,體表帶著一些傷痕,似乎剛經過一場惡戰。
長得嚇人的同人龍魂?契約術士的虛擬形象?
四隻蜥蜴人身上似乎有某種扭曲他人觀測的認知汙染,骨灰與花生很難通過遠距離感應進行分辨。
“轟!
如同情景再現一般,四隻蜥蜴人不出意外地踩中了走廊中的某個爆炸陷阱。
骨灰與花生本以為四隻蜥蜴人如上一群參加者一樣被迅速淘汰。
可誰知道,當硝煙散去時,四隻蜥蜴人竟然從大坑裡爬出來了。
麵無表情的它們自顧自地前進,頭頂上那代表理智值的綠色進度條竟然一點都沒掉!
骨灰:o口o?!
花生:o
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