五分鐘之後,樓梯間某兩層的平台,眾人一邊以習慣的姿勢休息,一邊互相交流彼此的發現。
畢竟,大家自從隨機傳送後,對於「塔頂」與「規則」都是一頭霧水。
至於樂園管理者玉沙?
不好意思,精神打擊可能有億點大,小鸚鵡到現在還沒醒,被張晨鈺收走兩枚「協作紋章」後塞進背包裡了。
眾人嘗試通過集體脫離二層,讓刷新機製重新修複被大戰毀壞的樓層,折返回來後,卻發現牆體結構被破壞的二層……依舊保持不變,看來徹底壞掉了呢。
其他人不謀而合,不去討論那隻浮腫鯤魚是從哪來的,默認當作是樂園關卡管理不善冒出來的怪物。
張晨鈺果斷轉移話題道:
“好了,我做一個統計,你們大家輪流和我說說,最開始被隨機傳送到了哪裡?用一用排除法,看看「螺旋塔」還有哪一層沒去過?”
張晨鈺從自己的背包中取出隨身攜帶著紙和筆,將眾人被隨機傳送的起始樓層與正確樓層的解題思路一一記錄。
張晨鈺與餘暉一世,起始樓層第七層,正確樓層的解題思路:找不同。
晨星與泉泉,起始樓層八十八層,正確樓層的解題思路:時間流逝速度是否正常。
曹思雨與翡翠龍,起始樓層二十三層,正確樓層的解題思路:觀察盆栽植物花朵朝向哪一個樓梯。
吳梓伊與崩山龍,起始樓層十五層,正確樓層的解題思路:判斷牆壁與地麵的垂直角度是否傾斜。
李奧與逸塵,起始樓層七十一層,正確樓層的解題思路:室內光線強度是否穩定。
經過進一步詢問後,「螺旋升天」已明確與隱藏的關卡規則共計如下:
一、已明確的關卡規則
1,位格限製
限製位格高於普通龍魂的龍魂嘉賓參與如偽聖龍、聖龍等)。
2,通關條件
任何一組登頂螺旋塔的塔頂即為通關。
遊戲提前結束方式:自願放棄、體力見底、認知被占據失去意識。
3,分組機製
嘉賓總數必須為偶數,兩兩分組,落單者可重新組隊,但落單時無法滿足通關條件。
4,設備與召喚限製
封禁電子設備信號,禁止借助電子設備進行聯絡或移動,契約術士不得召喚組外契約龍魂。
5.管理者玉沙的規則
每15分鐘通報玉沙所在樓層,抓住它的小組登頂後可額外獲得兩枚「協作紋章」,禁止脅迫管理者泄露塔頂路線。
6.建築保護
禁止破壞螺旋塔的建築結構。
二、隱藏規則
1,每個小組會遇到不同的解題思路,如時間流逝、開花方向,光照強度,牆體傾斜度與找不同,隻有以正確的“解題思路”才能提升樓層。
2,綠色光鏈可以指引互相的樓層方向,不限製小組人員行動。
3.觀測者效應
無人停留與觀測的樓層環境參數如盆栽位置、燈具數量)會刷新,人為留下記號不會消失,但是會移動,張晨鈺的馬克筆標記成為唯一保留的“錨點”。
4.魂體場觸發機製
單層累計停留超過15分鐘,生成對應樓層的魂體場如【致幻者】【翩劫】),攻擊嘉賓直至自身消失。
5.空間跳躍懲罰
連續三次選擇錯誤樓梯方向,樓層數驟降如從43層跌至39層),大幅增加通關難度。
6.非歐幾裡得空間結構
任何嘉賓進入螺旋塔後,上下樓方向與物理空間無關,可能“上升即下降,下降即上升”,塔頂不位於最高層,整座塔的結構首尾相連。
7.奇數人數機製與多小組機製
同層人數為奇數與複數小組時如三人與四人兩組),奇數允許正常上下樓,但高概率觸發魂體場襲擊,同時複數小組加倍觸發魂體場出現與數量的概率。
8.管理者玉沙的誘導陷阱