根據個人的天賦高低,1000的倍率會有上下浮動。
比如體質在10,平均的生命值就是,但有的人可能是8000,有的人可能是。
不過,體質所影響的屬性不止於此,攻擊防禦敏捷還有感知都與它有關。
意誌會影響精神,敏捷和感知以及法力值。
敏捷和感知這兩項屬性都是體質和意誌交叉影響的。
敏捷比較偏向於體質,所以就是八成的體質,加上二成的意誌,再乘0.6。
而感知偏向於意誌,與敏捷的計算方式正好相反,是二成的體質,加上八成的意誌,乘以0.6。
攻擊防禦分彆是體質的0.6和0.8倍,法力值是意誌的100倍。
不過這些數據根據個人資質的不同,都會有一些上下浮動。
蘇宜的麵板是這樣的:
ax)ax)
生命倍率是平均值的兩倍)
精神倍率是平均值的三倍)
攻擊7.2倍率1.2)
防禦8.8倍率1.1)
敏捷9倍率1.5)
感知12倍率2)
法力2500倍率2.5)ax)
職業:暫無未解封等級10級解封)
這個初始數據可以說是豪華到無人能敵了,不過這也算是正常,單個屬性的倍率比平均值高出很多的人,也不是沒有的,隻是不像蘇宜每個屬性的倍率都很高而已。
“我這個職業是怎麼回事?”蘇宜疑惑,遊戲當中一個人可以有多種職業,她也是知道的,但她現在還沒有進行轉職呀,怎麼會有一個未解封的職業呢?
團子查詢了一下,回答道:“是宿主自身的能力,遊戲隻是把它封印了,做主的能力並沒有消失,在這個世界,會以特殊職業的方式出現。”
“也就是說,我也是雙主職業者了?”蘇宜立刻就懂了。
團子晃一晃身體:“不,是跟白芍一樣的三職業者,宿主本身自帶的能力不算在兩個主職業當中。”
這個遊戲理論上來說,每個人都可以擁有兩個主職業,但雙主職業者還是很少,一個是二次轉職困難,尤其是那些隱藏職業或者特殊職業,另一個就是,轉職證明難以獲得。
職業大廳所公布出來的職業都是普通職業,二次轉職有困難,所以絕大多數人是不會再花一大筆錢然後再冒著生命危險,就為了多擁有一個普通職業的——基本上沒什麼加成不說,還會分散精力,技能什麼的也是需要熟練度的。
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