“下一步,我們主要有下麵幾個發展方向,第一是要將幾個遊戲用c語言編寫成電腦遊戲!
未來電腦會成為非常普及的一種工作和娛樂工具,我們可以提前布局,將小遊戲植入電腦之中!以後開發的遊戲都要有電腦版本。”
“第二點是要繼續開發新遊戲,我們先以隔壁漫畫社的《傲劍狂刀》為藍本,開發一款對戰類街機遊戲!
先由眾多漫畫角色按照關係組成十幾個隊伍,玩家在眾多角色之中,選出三個人組成自己的隊伍,對戰係統自帶的隊伍!將所有隊伍打敗後,再對戰最終boss!獲得勝利後即為通關!
當然,以目前的技術開發這種遊戲可能會比較困難,所以這一條作為一個長期的任務!”
“第三也就是當下的首要任務是開發兩款冒險闖關類遊戲,還是可以嫖隔壁的《仙劍奇俠傳》、《古墓麗影》,以後條件成熟還可以嫖《加勒比海盜》!總之,我們要把產業關聯到一起,形成一個文化產業鏈!”
王可盈道:
“現在的街機遊戲最火的就是吃豆人,我們這三款遊戲完全可以媲美吃豆人!隔壁公司的漫畫我也看過,要想以現在的技術製作像漫畫人物那樣逼真基本上是不可能的!更彆說還要加上不同人物的武術動作,關卡boss、最終boss這些東西!而且根據漫畫還要涉及到不同的場地和場景!”
趙國強道:
“我也看過吃豆人的遊戲,說起來這個遊戲也是相當的粗糙!也就是說目前市麵上最好的遊戲都很粗糙,這不正是我們的機會嗎?我也不是要求一步到位!
我們可以先設計一個關卡!比如《仙劍奇俠傳》就以客棧為背景,李逍遙為人物原型,再設計一個殺手扔飛鏢,李逍遙爬樓梯上去,解救嬸嬸,爬上去就算第一關通關!這樣的設計應該不是太困難,而且也不要求人物和漫畫一模一樣,後續技術進步了再設計人物動作、劇情、地圖這些東西!”
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
王可盈道:
“如果隻是這樣簡單的設計,應該還是可以實現的!但還是有一些技術難題需要突破的!而且我聽說東瀛的南宮夢和任天堂打算合作開發一款類似老板所說的遊戲!”
趙國強拽過紙筆,按照大金剛的畫麵畫了一個類似的圖形,然後對眾人道:
“這個就是劫持者,這上邊是嬸嬸,最下邊是李逍遙,劫持者會發射飛鏢來打李逍遙,李逍遙可以有前進、後退、跳躍、格擋等幾個動作!這中間設計成迷宮格式的前進路線!李逍遙被飛鏢射中或者射中兩下即為失敗,成功走過迷宮,見到嬸嬸即為成功!這樣設計很困難嗎?”
王可盈道:
“困難肯定是有的,但是應該可以搞定!飛鏢說白了就是坦克裡敵方的炮彈,人物就是己方移動的坦克!隻需要加入地圖,改變人物形象再加上格擋、跳躍等動作就可以了!”
趙國強見王可盈答應了,又說道:
“我們可以著手研製小型主板了,一旦屏幕技術進步,我們就可以研製隨身遊戲機了,在其中植入香江方塊遊戲!”
王可盈道:
“你的要求太多了,我們人手還是不夠,需要招人了!”
“那就登報招人,由你來進行麵試!”
現在自己可是搶先一步把俄羅斯方塊變成香江方塊了,要是再搶先一步把gae—e—e—boy搭載俄羅斯方塊,十五年時間,全球銷量1.2億台,按平均一台賺十元算的話,就是10億多的收益!
趙國強起身鼓勵大家道:
“大家也都辛苦了,今晚我請大家吃飯!獎金晚上就到位!希望大家繼續努力,早日開發出更好的遊戲!對公司做出貢獻的,我絕不吝惜獎金!”
喜歡夢回香江之醉枕天南請大家收藏:()夢回香江之醉枕天南書更新速度全網最快。