謝無道心下一沉,每次探索是有代價的。
他們探索完一輪,有兩個玩家便被這地麵強融了。
江年輕聲說道:“地麵是這遊戲裡的boss。”
玩家們恐慌了,如果地麵是boss,那麼他們將避無可避。
這遊戲真是棘手,如果統計下來,這遊戲有三個boss了,每一個都是高智商善謀劃的類型。
謝無道沒進過正常的ss副本,這難度超乎了他的預計。
並非不能解,但死的人太多了。
他強壓下心底的煩躁,說道:“都先彆走了,我想一下。”
那些玩家一動不動,安靜了下來。
如果多走幾次,他的發現能多一點,但他不想用玩家試錯。
這個問題的核心是“人不可能在一直向上的狀態下回到原點,但他們卻回到了原點”。
若出錯的地方有人和階梯這兩方麵,那他先排除人的因素。
他們一直在黑暗中沿著牆壁行走,可以說是另一種形式的“鬼打牆”。
謝無道對鬼將說道:“一隻一隻召喚,讓所有的陰兵拉著手,沿著這條走廊前行,走到一角,告訴我位置。”
在這個副本裡,有很多環節會讓玩家產生幻覺,比如一開始的轉經筒、酥油燈還有次仁顏料的味道。
目前無法求證是哪一個環節可能致幻,但需要先排除幻覺是否影響了玩家的判斷。
謝無道想了一下,又補充道:“走一個喊一個數字,後麵的陰兵繼續數數。”
“1、2、3、4、5……”陰兵們喊著數字,一個個走到了黑暗中。
在他們逐漸遠離的過程中,視覺無法探查到陰兵的位置,但聲音卻可以。
聲音可以為他勾勒出無形的地圖,首先要確定的是,整個地圖是否真是四角的。
很快,第一個陰兵開始為他通報信息,一圈之後,第一個陰兵回來,一共數了234下。
謝無道聽聲辨位,能基本確定這裡的地形就是一顆四角結構。
但他同時發現了一個致命的問題,那就是陰兵在這四角所發出的聲音,幾乎是平行過來了,並沒有什麼高度差。
現在排除了幻覺因素,那麼就隻剩下,階梯本身存在的問題。
可這怎麼可能!
明明他在上階梯的時候,能明確感知到是在上升的啊!
這問題到底在哪裡?
那戴金絲眼鏡的女玩家也愁眉緊鎖,她歎息了一聲,說道:“謝先生,我懂一點數學,這個彭羅斯階梯建立的一種原理,是因為人的大腦有一個三維補全偏差的特性,會自己動將二維圖像轉為三維進行理解,於是便形成了這一悖論。”