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第14章 為什麼受傷的總是自己?(1 / 2)

蘇小洛忍不住插話道,“puff和南風配合得多麼好,兩個人加一起都不需要那麼高工資。”

對於這句話,喬天誌也隻是微笑並沒有搭理。

對於蘇小洛而言,說出這種沒腦子的話並不稀奇。

真正懂遊戲的人,都知道ig隊伍中那些明星選手相互之間有著不可替代的默契。

儘管偶爾puff也有亮眼發揮,但他跟rookie以及tove來得自然。

三路同時出現對線劣勢的局麵讓karsa壓力很大。

作為打野,最擔心的就是這種情況,因為不論支援哪個路,萬一被敵方抓住機會包夾,局麵隻會更加難看。

然而,幸虧他是經驗豐富的karsa——綽號雷達哥,並很快形成了對策。

尤其是當對方打野是ning時。

後者原本是adc出身後來才轉行做打野,導致其刷野速度和個人技巧相對較弱,但是在團隊戰鬥中小規模作戰的能力很強。

這也是為何曾經巔峰時期的ig能夠在很多次團戰中取勝的關鍵原因:因為包括ning在內的全隊都有著出色的戰鬥天賦,在某種程度上可以依靠個人能力扭轉局勢。

現在的版本更新換代,不再是s8那個混戰的時代了。

打野的作用越來越關鍵,寧的問題也越來越明顯,甚至成了隊伍中的絆腳石。

“唉……還好對麵的打野是寧王。”karsa鬆了口氣。

他想了想,決定先幫中路減壓。

接著帶上knight一起去邊路找機會,讓兩邊的對線壓力緩解一下。

畢竟……

邊路的壓力主要還是看中路和打野的節奏。

如果中路和打野能帶起節奏,即使邊路稍微有些劣勢,對方也不敢輕舉妄動。

“卓定,等等我,我去幫你……臥槽!”

karsa話還沒說完,切屏一看,發現knight用的樂芙蘭竟然有被單殺的風險!

之前幾次對線吃到了冰女q技能的傷害,使得樂芙蘭的血量一直不佳。

rookie瞅準時機,沒用e先手就直接在極限距離用定住了正在清兵的樂芙蘭,緊接著一個普攻加q,直接一套連招。

冰女技能打出控製效果後觸發了【餘震】,肉得很,樂芙蘭根本沒有還手的機會。

原本狀態就不好,再加上吃了冰女一套連招,血量更是直線下降。

轟的一下,樂芙蘭回撤的分身就被打出來了。

冰女立馬e向前追擊樂芙蘭的分身出現的位置。

當被動觸發時,冰女的爪子恰好穿過真身和分身之間,造成了傷害。

接著rookie二段e移動到了樂芙蘭身邊,作為一個經驗豐富的選手,一眼就認出了樂芙蘭本體的位置。

又是一發普通攻擊甩出去,進一步降低了樂芙蘭的血量。

嚇得樂芙蘭趕緊使用e技能乾擾,但冰女一個靈活的轉身躲開了鏈子,緊追不舍繼續輸出。

此時樂芙蘭已經是半死不活的狀態,差點就要被單殺了!

冰女甚至追進了防禦塔內!!

“天啊!rookie這是要完成單殺了!”

哢嚓一聲!

冰女等q技能冷卻結束之後閃現上前釋放q,樂芙蘭幾乎是同一時間跟著閃現。

結果……

冰女預判了樂芙蘭閃現的方向提前放q,同時快速補上一發平a,接著頭也不回地離開了防禦塔。

q技能將樂芙蘭的生命值壓製到50點以下,眼看致命一擊即將落下!

嘭的一聲!

野區裡的盲僧直接閃現接二段護盾保護了樂芙蘭。


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