可是tes三條線路都被壓製,karsa哪裡敢貿然入侵?
打野和線上的配合至關重要,線上優勢能幫襯打野的劣勢,反之,打野再強也會受到線上表現不佳的影響。
明明在對位上,盲僧是要比豬妹更強的。
但是,他居然等級還是被甩開了,連河邊的小螃蟹都沒搶到一個。
中路knigove附體自己了。
他對戰冰女多少次了,唯獨這次,不論他怎麼移動,對方rookie的技能都能像預設好的軌跡一般擊中目標。
局勢本就對他不利,而隨著冰女逐漸升級,推線越來越快,迫使knight隻好縮塔下拚命補刀,根本騰不出手支援karsa控製節奏。
當然,karsa也曾嘗試前往中路尋找突破。
然而當你的妖姬用靠近,就算成功e到了目標,對麵冰女卻可以馬上反手開控住觸發【餘震】後,又拉開距離跑遠。
ig這一場比賽陣容雖不顯得特彆有攻擊性,但每個英雄都擁有堅實的防守能力。
比如狗熊、豬妹、冰女以及底下的寒冰與布隆組合,在線上如果不想送人頭,你是很難找到機會擊殺他們的。
現在看來,ig率先發難了!
中路冰女毫無預警地用e技能貼近,隨後定住接普攻加q技能發動進攻。
同時,旁邊的草叢裡衝出了一頭準備好的豬妹!
當冰女的結束,她立即釋放大招凍結原地無法行動的妖姬。
雖然冰女加上豬妹瞬間爆發不高,但他們控製能力極強。
這兩個英雄聯手可以創造超過五秒鐘以上的連續控製時間!
整整數秒的時間裡,knight完全失去操作空間,如同罰站般靜止不動。
“這...”看著這段突如其來的強殺,米勒驚歎道,“這控製真有點我們以前玩雲頂棋局湊齊極地羈絆時不停眩暈對手的效果。”
“確實厲害!”娃娃也感歎,“左手就這樣被控在原地動彈不得。”
這樣繼續下去恐怕還不到十五分鐘,隊伍就堅持不住了。
於是,tes決定拚一把,趁著敵方雙人組回城補給的空檔,迅速推兵線並朝峽穀先鋒進發。
顯然,tes希望奪取這條重要的野怪,並利用它摧毀一座防禦塔以此為團隊adc——厄斐琉斯提供更多的經濟來源和發展空間。
事實上,該版本中的厄斐琉斯到了後期完全可以扛起全場,成為團隊中核心輸出點。
ig也意識到這一點,隻是由於自家輔助晚些動作,所以整體反應遲緩了一些。
八分鐘整!
峽穀先鋒剛剛刷新,集結完成的五人tes便立刻展開攻勢,並將之引向了河岸邊。
相比之下,此刻ig隻有三人接近戰場,並不敢直接上前爭奪。
“咱們該怎麼辦?要不要打?”
“先用寒冰的大招試試?”
“上吧上吧!”
......
儘管對話顯得有些雜亂,但實際上每位隊員心中都有明確打算——此役必須硬剛!
這時,剛好到達中路附近的寒冰射出了她的標誌性長箭。
這支巨大的魔法水晶之箭劃過半張地圖飛往大龍坑處。