它提供了寶貴的移動速度。
在遊戲中有兩個最重要的屬性:一個是攻擊距離,另一個就是移速!
就拿女警舉例。
女警能不能登場往往取決於5點移動速度的變化。
有時候版本不適合她上場,但如果給她增加了5點移動速度,她立馬就能成為熱門英雄。
減少後又馬上無人問津。
足以說明移動速度的重要性。
“我現在狀態很好,要把對麵下路打崩!”jackeyove抖了抖手腕,自信滿滿,“預言家待會找準機會開e,隨便玩!”
“好的。”預言家點了點頭。
之前他還覺得自己對塞拉斯不太熟悉,但在這一刻忽然變得充滿了信心,腦中已經開始浮現出一係列精彩的場景。
其實道理很簡單。
厄斐琉斯已經達到3級。
而塞拉斯才1級,並且【月神】羈絆的效果已經轉移到了塞拉斯身上。
可以預見,dg的下路將麵臨巨大壓力,他們的野輔配合也將失效。
一旦輔助失效,打野也無計可施!
雖然奧拉夫前期強勢,但在兩次強行越塔失敗後必然會付出代價。
karsa也展現出了出色的路線規劃和隨機應變的能力!
本來他和奧拉夫交換野區,但在看到對方被擊殺後並沒有貪多嚼不爛,反而迅速控製住上下兩條河蟹。
下路弱勢,中路劣勢,沒有隊友支持,二級的奧拉夫在皎月帶紅的情況下根本沒有爭奪資源的機會。
“見鬼!”
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canyon無奈地看著自家河蟹被拿下。
本來他完全可以利用優勢開局雙控河蟹。
誰讓隊伍決定冒險進攻呢?結果隻能是他這個打野背鍋。
連鎖反應不僅讓dg失去了雙河蟹,最關鍵的是他們的速龍策略也失敗了。
根據慣例,奧拉夫刷完第一波野怪後,甚至都不必馬上去抓人,隻需要回家買裝備,之後就能以4級的狀態打小龍。
而下路也有足夠的時間來掌控局勢。
這樣一來,差不多20多分鐘時,他們應該能拿到三條小龍。
但現在一切都泡湯了。
速龍戰術是dg這套陣容的重點,如果沒有快速控製住小龍,就容易被tes拖到遊戲後期。
一旦到了後期,dg的整體陣容就不如對手有利了。
最關鍵的是。
比賽開始才三分鐘厄斐琉斯就拿到了三個擊殺,你完全不知道他會發展成什麼樣可怕的存在!
目前比賽對dg越來越不利。
並且下路又傳來了不好的消息。
僅僅一分鐘不到,dg的下路再次被消滅!
塞拉斯率先用技能接近泰坦,但立刻被泰坦的攻擊加一發普通攻擊控製住了,隨後女警開啟技能加速,並上前一套aq把塞拉斯打掉半管血量。
儘管如此,塞拉斯並沒有退縮,而是用e直接越過泰坦,同時二段e準確擊中女警。
即便泰坦嘗試用q攻擊塞拉斯,但由於技能機製的原因,隻要e命中目標,就會強製位移至其身後。
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