少了一人,基本上dg無法爭奪這條重要資源。
於是第一條風龍順利入袋,緊接著水龍也被拿下;也就是說將來很可能誕生土係或是火焰靈魂之一作為獎勵。
這兩個都是價值極高而且極具威脅性的獎勵項目。
&34;這場比賽基本已經穩了,大膽預測下勝利方。”分析師貓皇十分自信地說。
“這樣說好像有點為時尚早,雖然阿水很強悍可是畢竟對麵也是強敵不可小覷。”記得提出了不同意見。
“這麼說也挺合適的。”前職業選手957補充了一句。
dg這次選的角色就是奔著快節奏去的,比如奧拉夫、女槍、鱷魚這類英雄,在比賽前期就能發揮出強大的戰鬥力,根本不需要太多裝備的支持。
相比之下,tes隊伍中的厄斐琉斯、亞索、皎月以及塞拉斯等角色則是越到後麵,獲得的裝備越多,表現就越出色。
所以dg的戰略重點就在於利用奧拉夫在野區裡的優勢,迅速打掉小龍和峽穀先鋒,儘快推進經濟發育,並且不讓對手tes有發展到後期的機會。
他們完全不能接受在開場時讓tes先搶了小龍的情況,一旦發生這種事情,dg想要拿到小龍魂就要再額外花費6分鐘左右的時間。
這六分鐘對於adc這種核心輸出位置來說意味著至少多了2500左右的經濟,大概能換算成一件火炮或是電刀或綠叉的價錢了。
正如前麵所說,tes可以慢慢來但dg拖不起時間。
因此,當看到tes的人打算拿龍後,dg全隊都變得緊張起來,他們都清楚如果在這個階段丟了一條小龍會有多致命。
不過事已至此,作為一個成熟的職業團隊,現在隻能想辦法止損!
在這種情況下canyon做出了決策。
畢竟他是團隊裡穩定輸出的存在,一個經曆過許多波折卻始終表現出色的職業選手。
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他立即前往上路尋找突破口。
目前由於tes隊員都在參與下龍戰鬥,369操縱的亞索處於無人照應的狀態。
此外還有一點值得注意的是,由於受到了【浪人】加成的加持作用,即使是在與nuguri交鋒過程中處於劣勢的情況下,369居然還是占據了對線主導權!
“不好,369要危險了!”記得驚呼。
此時,隻見奧拉夫已經在朝上路趕來的路上了。
然而369似乎並未察覺即將到來的危機。
天誌在一旁觀察這一幕並搖頭說道,【浪人】雖然增強了操作能力但並沒有增強防範敵人埋伏的能力。
因此擁有這個加成的角色往往會過分依賴於個人操作上的壓製而忽略了對gank的警惕。
總體來看,像【月神】這樣可以從多個方麵提升選手綜合能力的效果更加全麵也更強力。
當369操控下的亞索發現奧拉夫時已經沒有多少退路可走了!即便如此,他仍舊在努力躲避著敵方進攻。
但是……通過閃現紅怒攻擊,配合隨後跟來的q技能掛上減速效果再加上連續普攻和e技能連招,鱷魚徹底破除了亞索的防護措施。
在這種情況下,麵對近身作戰的強大戰士,特彆是帶有強控製和高回複技能的角色時,作為遠程脆皮法師幾乎無法施展有效反擊手段。
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