第81章 團隊效果簡直逆天_我哪會懂戰術?相信選手就完了!_线上阅读小说网 

第81章 團隊效果簡直逆天(1 / 2)

那樣一來,他就得好好盤算一下,到底這些小羈絆的效果值不值得犧牲這部分的對線能力。

但話又說回來,這麼安排其實也有好處!尤其是在雙方選手水平差不多的情況下,甚至某些選手的實力碾壓對麵,那像【猩紅之月】這種團隊效果簡直逆天!

riot在版本調整上一直都是朝著同一個方向走——增強前期對抗感,減少那些讓人感覺拖遝的分路運營。

他們通過提升地圖資源的重要性和強度,實際上就是在迫使玩家進行大規模團戰!

早年的比賽還可能一場裡有不到三次的5v5團戰,那時候觀眾看的基本就是雙方上單選手之間的博弈和拉扯。

但是自從s8賽季小龍改動之後,龍的重要性變得越來越高。

特彆是到s10引入了“龍魂”機製後,誰能允許自己讓出這個巨大增益啊?放掉了基本就等於自取滅亡。

再加上防禦塔鍍層跟峽穀先鋒之間的完美配合,僅從遊戲的四個元素龍外加第一次刷新的峽穀先鋒來看,這就意味著至少要打五個大規模團戰。

而類似於【猩紅之月】這種大幅強化團體戰鬥力的效果,在當前環境裡簡直占儘便宜!

更彆提額外贈送的10對線增強了!想象一下,如果兩支隊伍之間的個人實力差距本來不大,這一份提升完全可以確保tes在進入團戰前至少處於相對平等的發展階段。

等到兩邊都在平穩發育時,再拿出50的團戰能力暴漲——這不就是壓死駱駝的最後一塊石頭嗎?

喬天誌甚至有點懷疑,自己是不是發現了一個超級無敵的終極答案?

畢竟tes本身選手的個體實力在整個p都是頂尖水平,再加上這樣一套完美的羈絆體係搭配,簡直無懈可擊!

如果這是下棋,他現在恐怕都要忍不住拍桌子喊一句:“雞肉直接遞到嘴邊了,張口吃就行了!”

至於為什麼係統要把對線能力和團戰效果分開處理呢?其實原因很簡單,因為這兩項是完全不同的概念。

職業圈子裡不乏鮮明的例子。

比如拿中單位置來說吧:

jdg的牙膏一向被稱為“線上美夢”,無論對方英雄占不占優,他都沒辦法壓製住對手,哪怕給他的英雄強到爆炸,依然會被對手反製住。

這種情況就屬於典型的線上壓製力低下。

雖然他的缺點這麼明顯,為啥還能一直坐穩jdg首發的位置呢?原因就在於他的團戰表現足夠炸裂!

再說另一個中路明星——黃金左手knight,這位的風格就跟他形成強烈對比。

knight以線上壓製力著稱,哪怕是麵對巔峰期的rookie,他依然能夠穩操勝券。

然而進入團戰環節時,knight偶爾會出現失誤、走位錯誤的情況,比如他玩發條和沙皇的表現經常被人詬病,因為這兩個英雄特彆考驗團戰決策能力。

於是喬天誌留下一句話:“兄弟們聽我指揮,每一波龍和峽穀先鋒我們都儘量爭取,信我,無論如何都不要慫,一旦對手接團,咱們就無腦跟進5v5。”e身邊彼此鞠躬致意,隨後轉身退回了後台休息區。

隨著陣容敲定,雙方最終的名單公布如下:

jdg藍色方):

上路青鋼影

打野奧拉夫

中路加裡奧


最新小说: 斬神原神:神隕同盟 靈魂手帳2 詭異之上 那是驚悚係統!你管他叫小乖乖? 猝死轉生,為了改變選擇嫁給自己 頂級大佬竟然喜歡種田 國運:琪亞娜出擊 快穿之主神也要考核 彆唱了,路邊的狗都有遺憾了! 京夜燼愛