隻要他不覺得尷尬,尷尬的就是彆人!
殺完人之後。
jackeyove和預言家立刻撤退,不讓對方有機會追擊。
kanavi一臉懵,本來計劃換血的,怎麼人反而沒了??
還好炸彈人帶的是傳送,能迅速回到線上繼續發育。
但這並不是最大的問題。
炸彈人一開始就處於下風,手頭上的資金不多,連件像樣的裝備都買不起。
這個tp用得真虧,但也沒其他辦法。
“你們說,喬天誌教練是怎麼搞定這一切的?”米勒咂嘴問道,百思不得其解,“他是怎麼讓tes拿出這樣奇怪的陣容,還能在比賽中表現精彩,最終贏得比賽的?”
jdg:這禮貌有點過了吧?
比賽才打了幾分鐘,就宣告結束了?
人家慶祝勝利還要等到半場呢,你們這是剛開場就提前歡慶嗎?
意識到自己說話失誤,米勒連忙解釋道:“我說的不是這一場,是之前的比賽。”
“我也挺疑惑的。”aa接話道,“並不是不能選擇一些冷門英雄,但職業選手也是普通人,在使用一個新英雄之前,總得經過大量的練習吧?
波比的操作雖然不算難,但也不是一場比賽都不打就能直接拿出來的。”
“最近tes的隊員們用起冷門英雄來還挺像模像樣。”
“或許你們不知道,”日他笑了笑說道,“當初喬天誌教練最有爭議的就是暫停了訓練賽和韓服排位,天天讓隊員去玩大亂鬥,說不定就是這樣幫助選手們擴大了英雄池?”
aa和米勒想了想,覺得有道理。
不過……
大亂鬥確實可以幫助熟悉技能、鍛煉團隊合作,但它並不能教你如何對線啊?
對線技巧可是需要一場場地磨練才能掌握的。
“p最大謎團,tes隊員到底是怎樣快速增加英雄數量的!”
“我覺得可以把這個問題與明凱的偉大事跡並稱為p兩大不解之謎!”
“沒錯!至今人們都不知道明凱到底做了什麼偉大的事情。”
“胡說八道!敢直呼明凱的名字?叫廠長!”
場上jdg的隊員心態十分痛苦。
這場是他們最艱難的一局也不為過!稍微吃虧一點,奧恩抗壓;第二局甚至一度領先,直到20分鐘後才分出勝負。
但這一局?
一開局打野區就被壓製,下路也崩了,根本不知道怎麼辦?
而且心態完全不同。
比分00和02時的心態能一樣嗎?
這場比賽他們輸不起,一旦輸了就得回家,這樣的巨大壓力讓他們心裡難以承受!
讓二追三之所以罕見且被稱為奇跡,是因為你在巨大的心理壓力下要保持完美發揮,還期待對手犯錯,這不就是奇跡嗎?
目前看來,jdg的隊員似乎不太相信奇跡,就算有機會,幸運女神似乎也不會眷顧他們。
壓力越大,賽場上的判斷失誤和技術變形也就越嚴重。
中路這邊,karsa準備前來支援一波,幫忙削弱瑞茲或逼出閃現等技能。