最終,在耐心地等待了一會之後,係統終於公布了答案。
隻見他雙眼緊緊盯著屏幕上的字跡,準備接受即將來臨的好消息!
“叮……【元素地形】成功解鎖。
當該功能開啟後,每次比賽前您可以為隊伍選定一個特殊環境,在不同的環境下將為您的團隊帶來特殊的增益效果。”
“【元素地形】是什麼意思?”喬天誌愣了一下問道,“給我具體解釋一下這個東西有啥用吧。”
【元素地形】是在s2賽季加入的一種設定。
因為年代久遠,具體細節喬天誌記得不太清楚了。
畢竟s1太過經典,而隨後到來的s2由於眾多經典羈絆消失及畫麵過於花哨而不受歡迎。
至於【元素地形】,
這就像是一個所謂的“明星圈子”,隻要你在這個圈子裡,就能享受到額外的好處。
比如在水龍地形下,能加速你的法力恢複……
“宿主總共有四個選項可以選擇,分彆是水、火、土、風。”
“如果選擇了【水龍元素地形】,每當遊戲裡出現水龍和相應的地形時,全隊的反應速度可以提高10。”
“如果選擇【土龍元素地形】,在遊戲中見到土龍和對應地形時,全隊的靈活度將增加10。”
“若是選擇了【火龍元素地形】,遇到火龍和特定地形後,全隊的操作精準度會提升10。”
“最後,要是你選了【風龍元素地形】,當遊戲地圖上存在風龍及其環境時,全隊進攻敏銳度增強10。”
喬天誌愣住了幾秒,然後仔細研讀著這些說明文字。
“我這麼理解對不對?如果我在bp結束後選定【火龍元素地形】,那麼隻要比賽中出現火龍,整個隊伍就能享受這個buff;但如果後續的龍魂不包括火龍呢?”
“如果宿主挑選了【火龍元素地形】而實際遊戲中最終形成的龍魂非火屬性,這個加成就隻會在火龍存續期間有效。”
“這樣啊。”喬天誌點點頭說。
這樣一解釋他就明白了。
所以……
這個【元素地形】其實挺看運氣的是不是?
萬一選了個【火龍元素地形】,但後麵卻是其他種類的龍魂,豈不是虧大了?
再說具體效果。
看起來火龍、土龍、風龍帶來的好處都很明顯,唯獨水龍提供的增益顯得有點弱。
然而實際情況中,反倒是風龍被認為是最雞肋的那個。
不過嘛……
相較於10的反射速度提升,提高10攻擊意識顯然更具優勢,因為它意味著在戰場上抓機會打先手的能力更強。
真正比較起來。
其實風龍可能比其他三種更加厲害。
當然缺點也很清楚——峽穀內的風龍之靈確實很讓人頭疼。
“嘿嘿……看來以後刷出風龍對我們來說也不是壞事?”
喬天誌思索片刻,得出了自己的結論。
“而且,我們還可以卡龍吧?”
邏輯很簡單。
如果他在bp後決定選擇【風龍地形】,而在隨後進行的比賽裡並沒有形成風龍之靈,他完全可以告訴隊友們:如果發現即將出現的並非風龍之靈,就儘量不去碰它,甚至阻止對手去拿掉這條龍。
目的是讓風龍一直保持在場上,確保隊伍持續受益!