而且這可是總決賽第一場,大家基本都希望穩妥一些,拿下首局不僅僅是為了開門紅,更意味著這套盲選體係成功,第二局不需要輕易改動。
不過這對喬天誌來說無所謂。
反正他總是會主動變陣的,這麼多羈絆效果都還沒搞清楚。
當然,真到了關鍵時候,喬天誌也會毫不猶豫地選擇幾個當前看來相對穩健的羈絆。
“男槍和豹女在野區的較量也算是經典對決了。”米勒笑著說,“karsa和小天都是傳統的節奏型打野,特彆是小天還有點carry屬性。
可惜他們在玩野核方麵表現都不太好,這一局正好看看誰能更適應當前版本。”
說到karsa,他被稱為15分鐘節奏無敵的世界級打野,但是15分鐘後他就容易迷茫,尤其是在團戰中習慣性‘消失’。
他的打法並不是刷野然後團戰carry的那種類型,在野核版本裡自然不占優勢。vp,原本應該很適應野核版本才對。
因為那時fpx中單doinb常選泰坦、加裡奧、石頭人這些開團角色,輸出全靠小天一個人。
沒想到,在這個需要打野承擔更多責任的版本裡,那個用琪亞娜、盲僧carry全場的小天反而不適應了。
究其根本,小天還是節奏型打野,隻不過拿到裝備後會通過個人技術打出更多的傷害,而不僅僅是負責開團。
所以!
s10對陣fpx,隻要限製住小天和doinb,基本上就可以穩贏了!
野區裡。
karsa的豹女不斷切換形態,這不是喬天誌告訴他的,而是上次使用豹女時他自己發現,每次變換之後思路更加清晰。
他決定采取一個非常規開局!
通常藍方打野是從下往上,紅方則是反過來。
這樣一來,兩隊可以錯開對方的路徑,前期河道蟹各取其所,誰也不吃虧。
但這一局不同。
因為他們上路處於劣勢,即使karsa照常刷野,也不可能配合納爾抓到猴子。
隻要稍加小心,有閃現的猴子幾乎不可能被抓死。
納爾對陣猴子本來就弱勢,雖然中路傑斯能克製加裡奧,但目前版本傑斯q技能削弱嚴重,至少要在5級擁有三級q才能占據上風。
這樣看來,上下路都不占優,中路五五開。
對比雙方的上中野配置,對手前期戰鬥力強大,特彆是有個很強的加裡奧,小天也可能選擇反向刷野,一旦叫隊友搶河蟹的話,karsa很可能雙河蟹儘失。
如果從上往下打野就不必有那麼多擔心了,下路肯定是tes占優,野區一旦開打,也是隊友先來支援。
karsa的想法很清楚,這也是每個優秀打野的基本功,任何一個高手在開局時都會有自己明確的打野路線和接下來行動的計劃。
也就是大家常說的‘寫劇本’。
打野並不是直接麵對對手,更多的是較量誰的戰略更高明,以及彼此的心理戰術。
所以。
karsa獨自去了上路,連369都沒有叫。
雖然納爾幫忙開野不會掉狀態,但隻要打了目標就會漲怒氣。
彆人一看納爾上線帶怒氣,還不知道你是幫打野了嗎?
又不是鱷魚。
鱷魚有一種玩法,就是對付強勢英雄時,可以去a幾下野怪積攢大約30點怒氣再上線,從而提高初期的戰鬥力。
karsa為了隱蔽自己的行蹤,自然不會犯這種錯誤。
“咦?真有意思啊,karsa竟然主動選擇了相反的打野方向?”米勒驚訝地說。
以解說的視角來看,
可以清楚地看到,
藍色方豹女是從上到下刷野,而紅色方男槍反而是從下往上。