"哥哥永遠滴神!"
"哎呀你們太逗了,叫他卡薩就好嘛~"
"...各種議論聲)"
確實讓所有人都感到措手不及,
正是因為利用了與眾不同的戰術思維或說fpx隊員陷入了某種固定模式中才成就這般驚人效果。
正常來講,要等到四級之後人馬才有資格出去騷擾線上玩家,然而karsa巧妙地利用了職業圈裡對這一角色普遍認知偏差以及fpx布防不當,成功設計了這波令人眼前一亮的gank行動。
待反應過來隻能匆匆趕到清理掉敵軍剩餘部分野怪,
不過話說回來,這樣做對karsa真的造成了什麼損失嗎?
答案顯而易見...並沒有多少影響。
奧拉夫一路從f6開始刷,接著是紅buff和三狼,家裡還留了一組石頭人,人馬輕鬆反掉。
換句話說,人馬隻不過虧了f6那一組野怪。
一組f6滿打滿算不到100塊錢吧?
相比之下,下路拿兩個人頭的經濟加起來都快900了。
經驗方麵呢?
人馬幫下路推線還有助攻的經驗分,一點都不虧,甚至還能賺一點!
無論是經驗值還是經濟收入,這次行動都是穩賺不賠的!
特彆是。
猴子和奧拉夫壓根沒法越塔強殺,奧恩就在塔下站著,他們倆隻能在外麵乾看著,根本沒辦法懲罰對麵的上單。
這隻是表麵上的劣勢。
那些數據看不到的劣勢就更嚴重了。
暗影島組合大家都懂,這組合就是要前期強勢壓製對方,不能輸!
錘石哪怕處於劣勢也能站在後麵用燈籠支援,滑板鞋一旦陷入被動就完全沒用了。
本來前期對線還算有點小優勢,但召喚師技能一出完,霞和洛都有閃現,在裝備上也領先,這對接下來的對局來說是非常不利的。
fpx這套陣容其實非常適合前期滾雪球和冒險推進,如果他們不出錯的話。
利用隊伍前期的強大優勢快速掠奪資源,他們是可以很輕鬆取勝的。
但是隻要前幾分鐘出現一點點失誤,他們的打法就會變得很乏力。
表麵上看是下路雙人組被殺了一波。
但實際上。
fpx整個遊戲節奏已經被打破,勝利的天平正逐漸向tes傾斜!
“哎……”
後台的喬天誌一臉迷茫。
儘管他安排了很多戰術,但這些戰術在早期對karsa並沒有太大幫助。
這一波完全是karsa憑個人經驗和能力先手打開的局麵。
隊員太強有時候也不是好事嗎??
喬天誌無奈地搖了搖頭。
這麼早就能成功執行策略,那他還怎麼好好檢驗場上戰術的有效性呢?
於是。
當暗影島組合再次回到線上時。