與擔憂場上劣勢的其他人不同,喬天誌絲毫都不怕。
開玩笑,他費儘心思湊齊了這麼多羈絆,怎麼可能輸??
懂不懂【福星】、【帝國】、【騎士】、【食神】、【神王】、【極地】的效果啊??
可惜沒激活【海克斯科技】係統,不然要是有個【並肩作戰】的羈絆,那麼多羈絆加在一起不是無敵??
“冠軍冠軍!!”
越是這麼想,喬天誌就越覺得遠遠不夠,子係統解鎖的速度太慢了!!明明還有更多強大的功能沒解鎖,這種感覺就像是被困在一個地方,看得見卻碰不到,心裡像是貓爪子在撓一樣。
其實場上的情況就像喬天誌想的那樣。
一個人頭的落後並沒有影響大局,s10賽季的裝備係統改動不大,即使ez拿了第一滴血回家也買不起現在價值800塊的眼淚,隻能多買一把鐵劍。
可是有什麼用呢??
就算ez多一把鐵劍,下路的線權還是在tes手中。
塔姆本身就擅長壓製像日女這樣的強硬輔助,寒冰射手前期對陣ez幾乎可以說是占據絕對優勢,因為她射程遠推線快,你根本找不到反擊的機會。
沒有推線主動權的ez,在對拚上很難勝過任何一位射手,因為ez的主要傷害來源靠技能釋放,尤其是關鍵的q技能還不能穿透小兵。隻要你掌握了推線優勢,ez就會陷入被動。
提到中路的情況呢?
knight這邊所享受到的能力增強簡直不可思議!
【帝國】選擇的帝王可以額外獲得25的個人實力加成,並且被選為【天選之人】之後又增加了20的操作能力;另外由於集齊了5【福星】陣容,還會再提升10的操作表現!
把這些buff疊加起來後,毫不誇張地說,現在的knige簡直就是穩贏不輸的局麵。
樂芙蘭在遊戲早期的對抗並不是特彆強力,雖然她被設定為一名刺客型角色,但實際上玩法更像是個傳統的法師。
實際上樂芙蘭真正的強勢之處在於中期團戰階段,利用她的超遠程消耗能力和高爆發技能,在地圖資源爭奪或即將發生的大規模團戰前先削弱敵方某個單位使之失去戰鬥力。
至於遊戲早期內戰時,樂芙蘭之所以能有所表現主要是靠著技能快速接近敵人並接e技控製住對手來方便配合己方打野進行擊殺。
唯一直接受到較大壓力的是上路選手369。
開場不久他就被迫使用了自己的閃現去交換傑斯的關鍵位移技能,導致他不得不長時間處於自己防禦塔下承受壓力。
“咖哥快來幫我一下,這上路我有點頂不住了。”369急切地請求道。
“彆著急嘛,”karsa擺手安慰道,“先試著穩住陣腳吧,稍後再根據具體形勢決定是否出手援助。”
鑒於開局時進行了對方野區侵入,karsa選擇自下而上來清掃自己的野區,這意味著兩位打野可能會在地圖上方遭遇。
毫無疑問的是,一旦發生小規模衝突,傑斯與沃利貝爾的組合將在前幾分鐘內徹底碾壓諾提勒斯和瑟莊妮,毫無招架之力可言。
作為擁有超強視野掌控力的雷達選手karsa自然不會盲目迎戰。
拿到紅buff後的karsa並未直接前往支援處於困境中的隊友,而是迅速朝著中心區域進發。
但是……
通過全局視角觀察我們可以發現,其實沃利貝爾也並沒有朝上半部地圖移動。
相反它正在向中間地帶挺進!
騎士選擇攜帶傳送和點燃兩種召喚師法術,這說明卡特琳娜此時是沒有閃現保護自己的,對於敵人而言無疑是個極佳的機會。ape取得聯絡,
他對karsa的第一波複仇行動正式拉開帷幕!
隻見樂芙蘭瞬間啟動向前突襲,連續施展普通攻擊與基礎連招,同時保留著致命一擊隨時待命。
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