弱勢的一方被驅離經驗區外無法獲得經驗,這樣就能壓製對手。
這並不是故意不去補兵,而是近戰英雄射程較短,在試圖趕走對手的同時,自身也會遠離小兵位置從而失去補刀機會。
更重要的是,對於上路英雄而言,前幾級少補幾次兵影響不大,關鍵在於保持級彆領先。
而對於遠程英雄來說,則完全不同。
比如傑斯、盧錫安這種角色,它們需要更多的裝備支持才能提升輸出能力。
僅僅依賴等級優勢而不補刀的話,整體作用會大大減弱。
再有,將兵線推至對方塔下的情況下,遠程英雄可以通過消耗對手同時賺取防禦塔金幣,甚至某些高手可以通過操控時間差達到無傷消耗的效果;而近戰英雄則做不到這一點,除了像劍姬或瑞文等特例外。
因此,遠程選手可以考慮如何更好地利用這種情況吃塔皮或是進行消耗。
另外,當近戰英雄深入敵人塔下去獲取金錢獎勵時,位置會變得異常危險。
大部分近戰上單都有硬控技能,在對方打野前來支援的情況下幾乎必死無疑。
相反,大多數遠程上單沒有控製能力,即便打野到來仍有操作空間可言。
所以369並未采取傳統戰士風格,而是選擇快速推進兵線並將其逼入敵方塔內。還以為男槍在中路,正悠哉等待塔下收兵線。
結果如何呢?
剛一推到塔下,隻見男槍從紅色方基地上方石頭人所在的草地中冒了出來,等於完全封住了他的退路。整個人都呆住了,本來就體型圓潤的他顯得更加可愛了!
本想秀一把操作,鑒於男槍與盧錫安都不具備強控能力且自己還身處安全塔範圍內,zoo以為尚有一戰之力。
於是他迅速使用了貼臉qe,緊接著切換至近戰形態再施放一次q技能,希望儘快清理掉眼前這些小兵升級。
然而這一切儘在男槍及盧錫安預料之中,男槍當即以技能遮蔽視野,導致zoo無法準確預判對方行動軌跡。
在這種視線受阻情況下,原計劃用閃現躲避盧錫安致命一擊的企圖徹底失敗,因為他根本看不到對方當前的位置所在。
緊接著,369展示了自己精準的操作——先標記再接連續兩下普通攻擊觸發【強攻】,與此同時,男槍果斷采用e+閃現調整姿勢貼近對方身體,借助背後防禦塔牆體施展撞牆式連擊隨後又是兩次普通傷害。
等到傑斯逃出煙霧彈範圍之際,承受大量傷害的男槍已開始向外撤離。
盧錫安緊跟其後,先是快速兩下普通攻擊追擊。立即閃現嘗試拉大距離自救,但無奈最終仍舊未能逃脫,被身上剩餘的【腐蝕藥劑】效果生生燒死。交了個死亡閃現。
“漂亮!完美的合作!”米勒激動地大喊道。
“咖哥真是太果斷了,封視野後直接閃現過來一頓狂轟亂炸!”ree反手。”
“職業玩家出手從來都是乾淨利落。”aa在一旁補充道。
這場戰鬥展示確實值得誇讚,尤其是karsa展現出清晰的比賽思路,可以說完美預測到了zoo的所有動作。原本希望通過aoe清兵避免危險,遺憾的是,版本調整後傑斯一級強度明顯不如從前。
經曆數次削弱後的傑斯1級q傷害幾乎可以忽略不計,即使是加強後的炮形狀態傷害也很有限,通常至少得到五級且三級q技能滿的時候,傷害才堪比其他英雄。
計劃落空後,他轉而打算用閃現躲避主要輸出點——男槍以及盧錫安的關鍵q技。