可一旦這兩者組合在一起就非常麻煩,甚至還能形成野核。
riot在s8時加入了打野補兵懲罰機製,就是為了不讓打野英雄吃到線上資源。
比賽變成了雙方互相集全隊之力養一個大哥。
好好的5v5變成了比誰的大哥更肥?
寶石和劍聖的組合正是如此,通過寶石在線上經濟的方式讓劍聖得到額外資源快速發育。
並且,百分百眩暈這個機製確實不合理。
《英雄聯盟》的所有改動都是為了增加控製的不可預知性。
如今幾乎所有指向性的控製技能都被改成了非指向性控製,這意味著玩家有操作的空間。
這次全球範圍內的劍聖玩家們集體抗議了!抗議無效之後,喬天誌成了他們指責的目標。
你在比賽中用這個組合乾嘛?
不知道riot經常針對比賽表現來削弱英雄嗎?
一時之間,喬天誌反倒成了劍聖玩家們的眼中釘。
喬天誌心想:
這算不算穿越者帶來的蝴蝶效應?
按常理,劍聖和寶石的組合要到11.3版本才會被削弱。
但由於這場對陣drx的比賽在全球引起轟動,riot提前做出了改變。
穿越到這裡已經大半年了。
很多事情發生了變化,但也有很多事情沒有改變,一開始喬天誌心裡有一種不真實感。
“嘿,誌哥,現在好多劍聖玩家在網上噴你呢。”jackeyove幸災樂禍地調侃道,“你在選人的時候有沒有想到這種情況?”
“怕什麼?”喬天誌翻了個白眼,“德萊文玩家早都噴過我了。”
“情況不一樣吧。”jackeyove笑著說,“德萊文那次隻是數值上的削弱,劍聖這次整個技能機製都變了。”
“怪我咯?”喬天誌聳聳肩,“設計師哪天自己打了幾局rank就會想到改。
劍聖+寶石的百分百眩暈機製確實缺乏反製手段,不符合設計師對遊戲改動的要求。”
總的來說,《英雄聯盟》的改動方向就是將操作下限低的英雄改成操作上限高的英雄。
那些簡單粗暴的控製技能全部被改成需要一定預判及對方有一定反製能力。
不管是劍姬、刀妹、阿卡麗、卡特……
這些英雄雖然很多人懷念舊版,但重做後操作上限確實提高了很多。
不得不說,tes擊敗了drx,特彆是碾壓姿態,這對整個p賽區是一個極大的鼓舞!!
你dg虐了jdg,我就虐你drx。
同為一號種子隊伍吊打二號種子,而且我打得更狠。
如果這樣對比的話,那就相當於——
我tes還是比你dg強得多。
“好了,好了,休息吧,明天還得比賽。”
喬天誌說著也回到自己的房間,和周婉婷聊了幾句後便各自安寢。
由於第二個比賽日tes沒有比賽,所以現在他們連續兩天都有比賽。
不過,打完drx後,小組剩下的對手隻剩下從入圍賽進來的來自大洋洲賽區的獨角獸uo戰隊!
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