“這可是tes啊!”aa大笑,“可能ck的隊伍會頭疼,但我們p的隊伍可從來不怕g2!!”
彈幕也開始議論紛紛!
“uzi笑得很開心啊,當年你們淘汰了我,今年我就親手送你們走!”
“好笑,uzi這算是報仇了嗎?報當年s8的仇嗎?”
“哈哈,g2、fnatic當年都淘汰了uzi,今年都得讓他親手送走吧?”
“節目效果爆表!”
“…………”
隨後再次進行了抽簽。
skt的對手確定為drx。
根據小組避免原則,剩下的兩個位置也已經敲定。
dg將對陣fnatic,而sn則會與jdg展開電商之間的較量。
看著最終的抽簽結果,米勒說道:“這個結果還能接受吧?雖然咱們內部要對抗了,但ck那邊skt和drx也在自相殘殺。”
“tes晉級半決賽壓力不大,現在就看sn和jdg誰能更進一步闖入半決賽了。”
當八強賽抽簽塵埃落定時,tes也明確了下一階段訓練的目標。
準備一個星期後對g2的決戰!
“哎呀,369你趕緊上啊,彆光躲在後麵放技能。”
“完了,我們要輸了吧?早說不要選這麼多遠程英雄,你們非要挑一堆,現在打不過了吧。”
“我說,玩了這麼多次亂鬥還沒學會得選戰士?”
“…………”
tes的訓練室裡嘈雜無比,隊友們相互間的交談聽起來相當隨意粗獷。
顯然,這些人是在按照喬天誌的要求做著亂鬥模式下的練習。
不過喬天誌此時注意力並沒有放在隊員們身上。
他正在專心致誌地回憶著有關【海克斯科技】的一些記憶片段。
其中印象比較深刻的是那個號稱拿到即可穩贏的【763卓爾不群】。
儘管後來被削弱了一些,但它依然在早期幫助玩家輕鬆取得連勝的不錯選擇。
該技術的效果在於:如果隊伍內沒有任何羈絆關係的話,就會得到額外加成。
可是問題來了,已經擁有了【天選之人】的情況下怎麼可能沒有觸發任何羈絆呢?
這樣係統不就矛盾了嗎?
喬天誌忍不住問了起來,“係統,在已經有【天選之人】、必有羈絆存在的條件下,我的【卓爾不群】是不是沒用了?”
“宿主請轉變一下思路。
以金克絲為例,它具備‘射手’、‘極客’以及‘宿敵’三個標簽;係統中規定,隻有當某單位僅憑自己就可以激活其特定屬性時,才不會算作正式觸發羈絆。
例如您可以指定‘宿敵’作為您的天選羈絆,則仍然可以享有【卓爾不群】所提供的好處。”
“啥?真能這麼操作?”喬天誌一聽直接懵住了。
根據係統的解釋,這意味著隻要單一英雄如金克絲的‘宿敵’或者塔姆的‘食神’等特殊效果都不計入常規意義上的羈絆範疇。
所以實際上……
在這個規則框架下,【卓爾不群】簡直是專門為九五至尊組合定製的存在?!
喬天誌笑道:“嘿,剛好我正想著試驗下這種組合的效果來著。
係統您是不是讀心術很厲害啊?”
“我隻是基於您的詢問作出合理答複而已。”