【正在檢測陣容羈絆.】
【精密發條:4)青鋼影、發條、燼、時光老頭。】
【羈絆效果:增加精密發條英雄10的對線能力,場上每存活一座己方防禦塔將為全隊成員提升10的反應速度,同時每激活一個【海克斯科技】將增加全員10的個人能力,這個增益效果精密發條英雄翻倍。】
【神射手:2)燼、豹女。】
【羈絆效果:神射手英雄在團戰中尋找安全輸出位置的能力增加20,且非指向性技能命中率提升20。】
【猩紅之月3)燼、時光老頭、天選之人燼。】
【羈絆效果:進入團戰時,每個猩紅之月英雄提升30的團戰能力。
如果是五猩紅的話會有額外的能力提升。)】
【秘術師:2):發條、時光老頭。】
【羈絆效果:降低對方技能命中率10】
【本場比賽宿主選擇水龍元素地形:當遊戲中出現水龍或者水龍元素地形的時候,全隊將獲得10的反應速度。】
【jackeyove裝備死亡之刃、基克的先驅,無儘之力。
knight裝備鬼索的狂暴之刃,自然之力。】
這次喬天誌選擇【精密發條】的羈絆,提升隊伍的整體反應速度,這樣可以有效防止中期被對麵poke陣容壓製。
而且提升了反應速度相當於間接提高了選手們的對線能力,隻要保持己方防禦塔的安全,skt就很難操作。
喬天誌離開選手席前,跟全隊叮囑道:“這局儘量不要丟外塔,彆讓對麵推太多的外塔,不然回去了大亂鬥伺候,每丟一座罰五把。”
“誌哥,你是想要我們打對麵個玲瓏塔表示零龍塔,對方一個龍都沒拿,一個塔也沒拔)嗎?對麵可是skt啊。”阿水急忙說道。
“不管對麵是誰,丟了塔就得大亂鬥,沒商量。”喬天誌笑著走了出去。
雙方進入了遊戲中。
“這次咱們穩著點來,線上單挑看個人技術,等到了中期afed)就靠我們的遠程消耗陣容去爭取地圖資源。”faker剛進遊戲就這麼說。
skt這回顯然吸取了上一把的教訓,沒有選擇入侵對方野區,而是選擇了平穩開局。
雙方隊員的位置就像鏡子裡一樣翻轉過來,一模一樣。
tes這邊的青鋼影在幫豹女守護藍buff區,而skt那邊的下路雙人組則在幫狗熊守藍buff。
tes的豹女從紅色方的紅buff開始打起,接著往上刷野;skt這邊的狗熊也以紅buff開場,但由於處在藍色方,所以是從上往下清野。
兩邊的中單都在河道附近站位,保證自己的視野。
總體來看,兩隊都是平平常常的開局。
不過,skt的下路組合玩了個小把戲:他們假裝站在自己家塔下待了一會兒,給tes一個錯覺——狗熊也在從下往上刷野。
cuzz用他的狗熊一級點的是e技能,這個技能在造成傷害的同時還能給自己套盾,這樣他一個人就可以無傷地單獨拿下紅buff。
“teddy,你們稍安勿躁,我這就過來,給他們來個突然襲擊。”cuzz打完紅升到二級學了q之後,迅速往自家的下路趕去。
tes也被這一招蒙蔽了,他們誤以為狗熊是在藍buff處開啟的新一輪遊戲。
cuzz操控著狗熊繞到了tes下路那塊三角草叢中躲了起來。
從紅色方紅buff處到下路還是有點距離的,在這期間,兩邊的adc與輔助都已經達到了2級。
“effort,你得把握好往前壓線的機會,彆被對麵察覺異常,等兵線一過半咱們就動手。”cuzz一邊關注著局勢變化,一邊吩咐著下路的隊友們。
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