【正在檢測陣容羈絆】
【腥紅之月:5):卡莉斯塔、蜘蛛、劍魔、卡牌大師、派克。】
【羈絆效果:腥紅之月成員獲得10基礎對線強度,一旦開啟團戰全員提升50團戰表現。隻有在激活全部【腥紅之月】時才能額外享受加成)】
這個全隊共享的羈絆。
對選手狀態的增強效果十分明顯。
另外。
不管是觀眾還是選手本身都很享受緊張團戰所帶來的刺激感。
選用這個羈絆組合,就是為了贏得更穩。
喬天誌最終選擇了【水龍地形元素】。
【本場比賽你所在陣營將獲得水龍地形增益,在遊戲內生成或擊殺水龍時,隊伍整體反應速度提升10。】
腥紅之月雖然增強了對線和團戰兩端,但最核心的還是團戰強化。
而喬天誌挑選水龍地形元素,進一步提高團隊整體的反應力。
不管是在補刀還是戰鬥中都會更有利。
【提示:【腥紅之月】陣容熟悉度達成10,額外獎勵觸發:【腥紅之月】羈絆全體效果提升1】
看到這個消息。
喬天誌微微一怔。
沒想到還有個羈絆熟悉度這麼個設定。
隨著熟悉度到10,羈絆收益提升了1。
若能達到100熟悉度,那就是10的整體提升!
彆看這隻是個10的提升。
其實它很可能會決定整場比賽的勝負。【焰軒用的是鬼索的狂暴之刃、無儘之力和飲血劍。小超萌出的是狂徒鎧甲和自然之力,藍霸符和熾天使之杖給了喬天誌,鋼鐵烈陽之匣交到了薄霧手上。】
這個時候,兩邊的選手正在最後調整天賦設定。
“hya這局直接ban掉五個打野英雄,也算是對rng這邊打野相當敬重了。”
aa說道。
“很明顯,這把hya要主打中野節奏。”
官大校點點頭說:
“沒錯。”
“蜘蛛這個角色本來就很需要前期節奏。”
“而且她的清野效率也高,在野區特彆強勢。前期重點圍繞她來打節奏,是個合理的選擇。”
aa繼續補充道。
“還有就是大家也能看出來,hya這把陣容可以說是四個核心點同時在準備,一旦卡牌到達六級之後,節奏馬上就能起。”
“對於rng來說最需要注意的環節,就是在卡牌六級後怎麼防守他們的第一波攻勢,萬一這波沒守好,那就很可能讓hya和上一局一樣,快速拿到優勢。”
官大校接著說道:
“不過rng這邊也不是沒有機會。這一局hya隊伍整體陣容幾乎沒有前排坦位,劍魔不算那種站前麵的角色。”
“如果rng能在團戰之前壓製住劍魔發育,那等到打起來,對麵沒了前排就不太敢太猛。”
aa再看了一遍雙方陣容,提出了自己的看法。
在比賽直播間裡,觀眾們也討論得很熱烈:
“這一局喬天誌選的英雄感覺不是那麼奇怪了。”
“大家猜猜這局誰贏?”
“還能是誰啊,有誌哥帶著,hya鐵定贏吧!”
“第一把都打得那麼輕鬆,第二把rng哪翻得過來?”
“沒錯,我們當然信誌哥!”
“而且不隻是誌哥,hya其他幾個人水平也不差!”
“你們就這樣不看好rng?”
“沒辦法啊,誰叫rng第一把打得太拉了。”
“嗯……也是哈~哈哈哈~”
“……”
直播彈幕裡麵九成都是不看好rng的人。
“誌哥,這把我們隊好像完全沒前排耶。”
莎莉通過隊伍語音開口問道。