接下來的問題是中單位置的選擇。
沉思一會兒後,喬天誌決定為自己選錘石搭檔卡莉斯塔,組成暗影島組合,強化線下能力。
………
fpx果斷選擇應對,也鎖定了娜美,意圖對線壓製。
下路陣容就此確立。
隨後雙方進入最後兩手禁人的階段。
hya將目標鎖定在了逗比擅長的加裡奧和男槍打野,意圖遏製他習慣的遊走節奏。
fpx也毫不示弱,針對喬天誌禁掉了沙皇和奧拉夫。
雖然他已經沒有了猩紅羈絆的支持,但仍能看出對方的緊張程度很高。
但這些限製並沒有影響hya的整體思路。
莎莉果斷選出螳螂作為打野,而喬天誌則是自信拿出了卡薩丁——這意味著他們這一次主打虛空羈絆。
看到這個陣容後,fpx這邊顯然露出了得意的笑容。
打野cid選擇了盲僧,中路逗比毫不猶豫拿出了自己成名已久的維克托,幾乎是對麵陣容最有效的unter克製)。
最終雙方名單確定下來:hya:上單劍魔,打野螳螂,中路卡薩丁,下路卡莉斯塔+錘石。
fpx:上單凱南,打野盲僧,中路維克托,下路盧錫安+娜美。
第二局比賽很快開始。
遊戲畫麵還在載入中,解說員已經圍繞這次雙方的選人熱烈討論了起來。
“說實話,在前期階段,fpx的整體陣容會更占優勢一些,幾乎是各條線上都能掌握線權,還給人一種每個人都像是為了壓製對方而選出的感覺。”
“但fpx也不差,bp上他們其實是有一定主動權的,哪怕到後期,這套陣容依然有贏下團戰的可能。”
“但我怎麼覺得hya的後期配置更強呢?要是螳螂能正常發育起來,fpx後排恐怕頂不住啊?”
解說員們各有看法,不過最後究竟怎樣,還得等比賽打起來才知道。
畢竟正式對決還沒有開始,現在說什麼都為時過早。
“虛空羈絆”在開團時會全員提升10打團能力,並且增加10移動速度。
看似簡單的一個設定,但它帶來的影響會在實際對戰中被放大很多,所以喬天誌才做出這樣的英雄選擇。
這一場,他反著版本拿下了螳螂,至於他的卡薩丁,在前中期隻能被動發育,必須拖到後期才能發揮出這套陣容的真正威力。
前期如何穩住過渡,就全靠喬天誌的運營能力了。
唯一有可能在對線期不被壓得太狠的,就是下路的暗影島組合。
進入比賽畫麵。
“哥,這把我們一級能不能一起入侵對麵野區?”莎莉開口問喬天誌,因為當前陣容非常依賴錘石鉤子的效果來做先手。
但喬天誌略微想了想之後說道:“彆去了,這次我們得儘量和平發育,你們各自看緊盯好位置就行,我這一局需要大家都穩定一點,關鍵時候能夠站出來,聽明白了沒?”
聽見喬天誌的話後,隊友們都點點頭。
上路的小超夢迅速退回了線上草叢,他本身被對方克製得很死,隻能在草叢中吃掉前三波兵的經驗。
喜歡我哪會懂戰術?相信選手就完了!請大家收藏:()我哪會懂戰術?相信選手就完了!書更新速度全網最快。