但這是路人局,隻要不是選出個打野石頭人,基本沒人吐槽。
對麵中單秒鎖辛德拉。
這版本辛德拉就是中路霸主,線上能壓,後期也能一套秒人。
可喬天誌對線基本功太紮實,就算麵對線霸,也不一定會被壓住。
更關鍵的是,等打起團戰來,發條那範圍炸翻天的傷害,甩辛德拉好幾條街。
到了比賽後期,她的q和技能轉得飛快,兩秒就能甩出去一套,對麵五個人站一塊兒,血條嘩嘩往下掉,半管血瞬間蒸發。
遊戲一開始,喬天誌捏著藍水晶出門,畢竟發條前期藍耗猛得嚇人,稍微控不好,藍條就見底了。
他可不敢亂來,要是被對麵壓著打,兵線推不過來,自己就得縮在塔下乾瞪眼。
那樣一來,辛德拉就等於拿捏住了節奏,這局基本就沒他發揮的餘地了。
很多人總說發條普攻軟趴趴,打不出什麼傷害,其實根本不是那麼回事——她平a的力道可一點都不輕。
一上線,喬天誌立馬走位扭開,辛德拉甩出的兩個q全落了空。
連續躲掉關鍵技能,對麵心裡咯噔一下,意識到這家夥反應不簡單。
畢竟辛德拉前期稱霸中路,靠的就是q技能爆發高,技能放不中人,那她在對線期基本就廢了一半。
喬天誌可沒閒著,幾下普攻打上去,再穿插一個q蹭血,血量差很快就拉開了。
照這節奏耗下去,辛德拉不出幾分鐘就得灰溜溜回城。
這時候,對麵打野正悄悄往中路靠,想蹲一波,幫辛德拉穩住局勢。
結果喬天誌早就在草裡插了個眼,提前察覺動向,輕巧脫身。
其實打野也沒指望一定能抓死他,主要就是來幫辛德拉把兵線推過去,順便有機會就上來打一套消耗,能占點便宜當然更好。
等兵線推進去後,辛德拉扛不住壓力,隻能選擇回城補狀態。
隻要能讓辛德拉先回城,那就等於喬天誌打贏了這波對線。
趁著對方不在,喬天誌順勢把兵線反推過去,然後自己也回家補裝備。
再上線時,兩邊經濟看起來沒差多少,裝備也沒拉開明顯差距。
但喬天誌等級領先一級,手握主動權,隨時可以壓著打。
辛德拉也不是省油的燈,一上線就想搶節奏,找機會打回來。
可他每次想換血,都被喬天誌穩穩化解,反而自己掉了不少血。
如果他安分發育,仗著英雄前期強勢,未必會落下風。
可他一心想要打出優勢,卻被喬天誌不斷壓低血線,節奏徹底亂了套。
喬天誌看準時機,一套q加砸在辛德拉身上,對方血條直接乾到絲血,差點當場倒地。
這一套下來,辛德拉彆說壓製了,連補刀都得縮著身子。
經驗落後,裝備跟不上,威脅直接縮水一大截,再也造不出半點對線壓力。
就在這時,峽穀先鋒刷新了。
喬天誌立刻和自家打野趕往龍坑附近,準備搶節奏。
本來這波先鋒該是對方更有優勢去拿的,但因為喬天誌在中路打得太過強勢,反而讓節奏倒向了他們這邊。
對麵當然不想放,全隊壓了過來,誓要拿下這個關鍵資源。
他們這套陣容主打前期,要是連先鋒都拿不到,那後麵基本就沒法玩了。
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