這雖然是小組賽,但在我看來,簡直就是決賽提前上演。
誰能贏下這場,誰就離捧杯更近一步。”
“我和你看法差不多。
那你來說說,雙方陣容各自的亮點在哪?”
“ig的流浪法師,三星的猴子,這些都不是主流首選,但拿出來也不是亂玩。
隻要執行到位,完全有可能打出意想不到的效果。”
“rita分析得挺到位。
那咱們這就進遊戲,看看實戰表現吧。”
“必須的,我也特彆期待喬天誌這局會有什麼亮眼操作。”
“有沒有可能五殺?”
“五殺可能性不大。
流浪這英雄前期弱,清兵慢,輸出也不爆發,滾雪球能力有限,想拿五殺基本靠做夢。”
“那會不會偷偷用大招偷條大龍?”
“我覺得概率很低。
這種套路早就不新鮮了,三星又不是新手隊,肯定防著這一手,不會輕易給機會。”
“那如果逆風了,有沒有翻盤希望?”
“有機會。
這兩隊都能打後期,萬一拖到大後期,勝負可能就在一波團戰之間決定。
誰失誤少,誰抓住機會,誰就能翻過來。
比賽充滿變數,這才是電競最迷人的地方。
要是每場結果都提前寫好了,那還有什麼看頭?”
開局後,兩邊都在重要路口插了眼,沒想著打一級團,也沒人跑去對方野區搞事。
大家起步都很穩,誰都不願冒頭犯錯。
上路這把,一邊是酒桶,另一邊是劍魔。
講真,劍魔想在對線期壓出大節奏,其實挺難的。
畢竟酒桶這英雄也不弱,清兵快、手還長,進可消耗,退可滾走。
當然了,劍魔也不是沒機會。
要是操作到位,直接在線上打崩酒桶,也不是不行。
可問題是,兩邊這會兒都穩得很,誰也沒犯錯,所以硬靠個人實力打出差距,難度不小。
另一種方式,就是靠打野來幫忙。
但ig這邊早有防備,河道眼位布得嚴實,根本沒給機會。
這局ig準備充分,雖說劍魔是招牌英雄,補刀稍微領先點,可光憑這點,遠遠不夠壓製酒桶。
再說打野位置,豬妹刷得順,對麵猴子也不敢亂來。
可能是中路那邊有點壓力,讓猴子不敢輕舉妄動。
中路這邊,喬天誌用流浪法師,對上阿卡麗。
前期流浪本來就猛,手長又有消耗能力,直接壓著阿卡麗打。
所以猴子根本不敢進ig的野區,怕一碰麵,喬天誌立馬支援過來,三打二反而吃虧。oba遊戲的邏輯——線上有優勢,不隻是自己舒服,還能間接幫隊友打開局麵。
一個人厲害不算啥,全隊聯動才叫強。
開局時,兩支隊伍水平其實差不多。
大家原本以為,劍魔對酒桶這種對局,贏麵很大。
畢竟從英雄機製上看,劍魔天生克製酒桶。
真打起來,酒桶很難打得過劍魔。
隻要被壓住,後期更翻不了身。
但沒想到,這局小超夢的酒桶一直站得住,補刀沒掉,血量也健康,劍魔愣是找不到突破口。