遊戲剛開局,兩邊都沒急著動手。
高手過招都這樣,前期都在探路、觀察,誰也不會貿然亮底牌。
真正的殺招,往往是等機會來了,一擊致命。
真正厲害的人,最會抓機會。
一旦逮住破綻,立馬滾起雪球,整場比賽都被他掌控節奏。
這就是差距。
酒桶打線本來就偏弱,卡密爾卻恰恰相反,越拖對線越猛。
兩個英雄在線上的較量,其實五五開,全看誰細節處理得好。
誰能把技能銜接做到位,傷害打滿,誰就能占便宜。
誰要是失誤一次,可能就得被對麵壓到生活不能自理。
兩人都是頂級選手,所以打得都格外小心。
但電競這東西,光謹慎沒用,關鍵時刻還得靠基本功。
就像上學考試,認真並不能保證高分。
想考好,平時成績就得紮實。
同樣道理,打比賽也得靠平時刻苦訓練積累的功底。
隨著對局推進,明顯能感覺到宙斯一點點拉開優勢,節奏越來越主動。
這對ig來說可不是什麼好消息。
卡密爾是個後期怪獸,現在對線就能壓住你,後麵隻會越來越難打。
等到裝備成型,等級上去,酒桶根本攔不住。
這就是英雄特性的壓製。
酒桶的優勢在團戰,後期團控強,可對線期本就不擅長。
而卡密爾越往後越變態,單帶幾乎無人可擋。
發育順的話,一拖二都不是問題,拆塔效率甩酒桶十條街。
這麼一來,ig的壓力直接拉滿。
其實小超夢已經夠謹慎了,可還是被宙斯用細節慢慢磨掉了血量和補刀。
畢竟人家可是被稱為世界第一上單。
在這個位置上,宙斯的實力確實不是吹的。
與此同時,野區也在同步發育。
一邊是盲僧,一邊是千鈺,各自清著野怪,按兵不動。
盲僧現在出場率挺高,不是因為他多厲害,而是用起來順手,能幫隊伍打開局麵。
這個版本他不算頂尖,可一旦抓到節奏,照樣能帶飛。
千鈺就更受歡迎了,幾乎非ban必選。
這兩個打野都有個特點:前期彆指望他們鬨出多大事,得等到技能齊全了,才開始發威。
特彆是盲僧,到了後期就像一把刀,直插對方後排心臟,隻要秒掉核心輸出,局勢立馬逆轉。
當然,想靠這招翻盤也不容易。
對位差距大的時候,操作空間小,但也不是沒機會。
隻要盯準破綻,一擊就能改變戰局。
比賽一開始,盲僧沒去對麵野區搞事,反而是先在自家藍buff旁邊放了個視野,然後轉頭回自家紅開。
畢竟千鈺前期挺猛的,尤其一級團特彆敢拚,萬一撞上容易吃虧。
但這把千鈺也沒亂來,同樣選擇下半區從藍buff起手。
兩邊都沒玩花活,原因很簡單——這是關鍵局,誰都不敢冒進。
清完前麵幾波野怪後,誰也沒急著動手,因為真沒合適的機會。
兩個打野都靠大招打節奏,技能沒轉好之前,根本沒法做事。
尤其是盲僧,上路的小超夢已經被壓得夠嗆。
這時候打野自然想動點心思。