其實兩支部隊都沒什麼大問題。
不考慮其他因素,整體的硬實力,其實是要比赦血強一些的。
尤其是像是武卓耀,祝炎這類的隊員,比起鐵旗三人並不遜色。而且在兩支部隊中此類隊員數量還要多一些。
至於其餘隊員的普遍實力,也要比目前勉強追上來的赦血要高一點。
沒大問題,就是最好的。
而檢閱的目的,除了讓這些隊員稍微對自己有點了解之外,更多的是王閒想要估算出以目前四支部隊,若是後續訓練更強大的戰陣,到底還缺什麼?
天象四時陣,此陣超越了單純的能量疊加與五行生克,旨在模擬宇宙四時更迭、天象輪轉的宏大規律。
其精髓在於‘模擬天象,運轉四時’。
戰陣有言:
“人為四時,衍化天象,彙人之力,行天之勢。”
一般,此陣以四支部隊為基,分彆對應春、夏、秋、冬四季之力。
通過玄妙的戰陣運轉,將部隊武者的元力、氣勢乃至武道意境短暫融合,引動周遭天地能量,形成一片受陣法主導的“小天地”。
類似於多重領域重合,模擬出一個全新的‘小世界’以困殺敵眾。
以人力引動,模擬甚至局部篡改‘天時’,形成對特定區域的‘天象領域’壓製,並在此領域中爆發出超越極限的合力。
這門戰陣若能練成,以目前帝江第一軍團的戰力,能輕鬆對付x級異獸,不在話下。
甚至多來幾隻,也未必懼怕。
隻不過,戰陣訓練難度較大,第一就是武學上的統一。
不能出現太多雜亂武學,特彆是天賦屬性方麵,越是雜亂訓練難度也越大。
越是統一,相對而言就越容易。
這裡的統一,不是一定要一模一樣的武學,而是屬類上統一。
至於原因,就是下一個難點了:
意境共鳴。
沒錯,想要成為大陣中的一員,武學意境是需要領悟的。
甚至還需要武學源相。
單說武學意境。
需要隊員需超越招式本身,初步領悟並融入所對應季節的“意境”。
難點在於此過程玄之又玄,需要大量感悟與引導,非苦練可成。
其中,就需要武學統一,武學一旦統一,那麼才能形成意境共鳴。
王閒現在如此詳閱三支部隊,就是為了仔細觀察每支隊伍中的武學進展,看看有無需要補足之處。
以方便後續尋找機會修煉這門戰陣。
‘生發之機,破勢之鋒,春雷喚醒萬物,其力迅疾而充滿生機。’
‘馳雷整體武學並不完全統一,但主乾幾個隊員都是統一近似的,隻是在意境方麵稍有差距。’
‘但隻要解決幾個關鍵隊員,短則一兩月,多則半年,應該就能形成統一。’
‘酷烈之盛,毀滅之炎,烈陽灼灼,其勢狂猛。相比馳雷,盤焰這邊武學反而更為統一,而且有特殊秘技加持,使得他們整體的氣勢都十分融洽,雖有小問題,但一旦形成統一的意境,訓練此陣的進度將會更快。’
王閒心中一邊盤算著。
赦血銳而利,如“肅殺之斂,裁決之刃”。
秋風肅殺,其性鋒銳而沉凝。
整體由自己把控,三大王牌,還可以臨時編入其餘部隊當做陣眼。
加上修煉過大五行戰陣,在這種大型戰陣上的經驗,也要比其餘三支部隊多一點,訓練起來不會有難度。
‘目前僅剩的就是天霜了。’