然後,他又挑了幾顆稍微次一點的彈珠,擺在了“國王”的周圍。
“你們,就是‘衛兵’。”
最後,他將剩下的所有彈珠,都放在了圈外。
“你們,是‘入侵者’。”
他給自己定下了一個新的遊戲規則:用圈外的“入侵者”彈珠,去攻擊圈內的“衛兵”和“國王”。最終的目標,是要攻破防線,將“國王”打出圈外。
但同時,他又覺得這個“國王”彈珠這麼漂亮,要是被打出去了,沾上泥土,弄臟了,那就太可惜了。
一種“既要攻擊它,又要保護它不被弄臟”的矛盾心理,在他心中產生。
於是,他在開始遊戲前,又嘟囔了一句。
一句發自內心的,純粹為了自己遊戲體驗的,微不足道的抱怨。
“不管怎麼玩,這個‘國王’都不能有事,得一直乾乾淨淨的才好。”
話音落下的瞬間。
正在命運長河中,即將接觸到顧家氣運本源的“虛無之錨”,猛地一滯。
它那由“純粹之無”構成的錨身,仿佛撞上了一堵看不見,卻又絕對無法逾越的牆壁。
不,那不是牆壁。
那是一條……“規則”。
一條剛剛誕生,卻擁有著至高無上優先級的,全新的“天道鐵律”。
【規則內容:目標“顧家”(在顧長生眼中是“國王彈珠”),其“存在狀態”(在顧長生眼中是“乾淨漂亮”)受至高意誌保護,不可被任何形式的“負麵概念”(在顧長生眼中是“弄臟”)所影響。】
“虛無之錨”的目標,是汙染顧家的氣運之源,讓其枯萎,這在本質上,就是一種終極的“弄臟”。
而顧長生的一句抱怨,無意中,將他那“始祖”的意誌,烙印在了現實中,形成了一道不可違逆的“守護敕令”。
“虛無之錨”懵了。
它作為一件純粹的“概念兵器”,其核心邏輯第一次出現了混亂。
它的使命,是執行“虛無化”的指令。
但它眼前的目標,卻被一個優先級遠高於它的力量,定義為“不可虛無化”。
這就像一個程序,接到了一個“必須刪除這個不可刪除的文件”的指令。
“虛無之錨”的本體,開始劇烈地震顫起來。它瘋狂地衝擊著那道無形的“規則壁壘”,試圖用自己蘊含的“終結”與“死寂”之力,去磨滅那道“守護”的意誌。
?
小院裡。
顧長生開始了自己和自己的“攻防遊戲”。
“嗖!”
他彈出第一顆“入侵者”彈珠。
那顆彈珠,精準地撞開了一顆“衛兵”彈珠。
而在命運長河之中,“虛無之錨”的一次概念衝擊,成功地繞過了顧家外圍的一道氣運屏障。
“嗖!嗖!”
顧長生玩得興起,接連彈出好幾顆彈珠,將“衛兵”打得七零八落。
“國王”周圍的防線,變得岌岌可危。