礦洞40層開始便是凍土層了,作為凍土層,溫度自然是比其他礦洞層要低,不過40層作為過度層,溫度隻比之前的礦物層數低一點點,可當陳子軒來到41層時,卻感受到了一股徹骨的寒意向自己襲來,直接將披著2層棉衣(來自其他玩家的饋贈)的陳子軒都凍了個踉蹌。
雖然陳子軒早就從地圖上的凍土層標識認識到40層以下溫度會變低,但也沒想到凍土層的溫度能這麼低,這麼冷,哈氣凝冰便是對凍土層寒冷的最佳描述。
為此陳子軒不得不退回40層,雖然由於大意,導致陳子軒對凍土層的寒冷預估有些不足,但有著天賦商店作為底牌,陳子軒可以隨時隨地的製作自己欠缺的工具,至於使用代加工的那點消耗,對有著1900金幣存款的陳子軒來說就是九牛一毛,根本不值得陳子軒去特意關注。
隻是依靠衣物防寒看似有些不足,而由於礦洞80層以下是幔岩層,從凍土層的表現,陳子軒知道後麵的幔岩層肯定也不是善茬,所以陳子軒直接用商店製作出高科技的恒溫服,用於抵扣外加的溫度影響。
1.外層防護層抗衝擊+環境隔離)厚低磁鐵礦鋁鎂合金蜂窩板,魚鱗狀疊層結構自由彎曲度±60°);
接縫處理:蜂蠟微膠囊塗層遇熱熔融填充縫隙,自修複率85)。
2.溫控核心層雙向熱管理)
加熱模塊:
2,升溫速率5c秒由電池供能);
鱷魚脂肪相變層:脂肪凝膠包裹石墨烯膜,在2535c區間吸放熱潛熱值150jg)。
散熱模塊:
仿生汗腺係統:蜂蠟塗層毛細管道+石墨烯冷凝片,通過蒸發冷卻降低體表溫度散熱功率402);)將熱量導向服裝邊緣散熱鰭片。
3.能源與控製係統
供能架構:
主電源:係統電池組能量密度220hkg)分布縫製於腰部與肩部;
智能調控:
傳感器網絡:石墨烯應變溫度雙模傳感器精度±0.1c),每102布設一個節點;
腦電波交互:漁船操控係統同款的藤條纖維觸覺界麵,支持調節溫度偏好響應延遲<0.5秒)。
陳子軒既然給自己做了恒溫服,自然也就不會忽略迅猛龍們。
成功為所有迅猛龍也披上了迅猛龍專屬恒溫服之後,陳子軒才帶著這支大軍重新來到了礦洞41層。
來到了礦洞41層,這裡的土地和岩石表麵都覆蓋了一層厚厚的冰層,鐵鍬砸於其上被震得雙手酸痛,而迅猛龍們所使用的探鑽也因為這些冰層而效率大降。
位於41層的怪物是冰凍史萊姆,這是一種通體藍白色的史萊姆,由於長期生長於凍土的環境中,這些冰凍史萊姆的身體更趨向於一種半固態的狀態,其體表堅硬,內部卻依舊維持著史萊姆的黏液構成,子彈打在它們堅硬的外表上,並不能將其外表打穿,需要在短時間內連續攻擊同一個地方,才能使得史萊姆藏在堅硬外表下麵的黏液身體暴露出來。
而彈跳的行為模式加堅硬的外表,使得冰凍史萊姆的攻擊殺傷力更勝以往。
與其他的史萊姆不同,冰凍史萊姆並不懼怕硝水或者更高明的結冰方式,冰凍史萊姆似乎有著一種能恒定體內溫度的能力,而有著這種能力,即使是陳子軒往冰凍史萊姆體內添加了冷凝劑,也依舊無法消滅這些冰凍史萊姆。
既然冰凍不行,那麼火燒呢,不過這種寒風環境又該如何讓冰凍史萊姆燃燒起來呢,而且這種寒風的環境,又該如何保持火種的燃燒呢。
陳子軒在嘗試性的拿出火把,從礦洞深處傳出的寒氣很快便將火把熄滅,因此想要嘗試冰凍史萊姆是否懼怕燃燒還真不是一件易事。
由於無法消滅冰凍史萊姆,導致聚集而來的冰凍史萊姆越來越多,借助凍土層冰滑的地麵,它們每一次彈跳之後速度都愈發的快。儘管子彈打在史萊姆那堅硬的外殼上,可以短暫的將它們擊退,但由於迅猛龍數量有限,又全部需要陳子軒來進行換彈,這麼一來,換彈的時候便會被冰凍史萊姆拉近距離。多次的失敗嘗試,使得陳子軒的迅猛龍軍團與冰凍史萊姆之間的距離被快速的拉近,