日向悠翻閱一個個名單。
“當真勇不在,似乎出防衛任務去了。”
“奈良阪透……也不在?似乎有事。”
“東春秋,進行挑戰,呃……不在作戰室?給他遠程發送信息,但是他拒絕了。”
“那就佐鳥賢吧,從他手裡刷個一千分,嗯?這個也拒絕了?嗬,總部這幫人啊,沒一個能打的!”
日向悠隨意地看著屏幕,望著上麵的名單,目光快速一掃而過,屏幕上的這些隊員名字。
白眼的透視覆蓋整個基地範圍,畢竟整個邊境組織的基地也沒多大,縱深不過360米左右。
快速發現了那些避戰的家夥,事實上那兩個人就站在對戰大廳裡,根本沒有去忙彆的工作。
……
佐鳥賢冷汗淋漓:“那個,他,他向我發起挑戰了喲。”
周圍人:“哦,那你接受唄,正好也讓我們看看a級五位嵐山隊王牌狙擊手的……”
佐鳥賢:“你們很多人平時明明都不認可我的實力,為什麼到這個時候就突然說我是王牌?不好意思,各位,我今天狀態不好,暫時不打算接受挑戰什麼的。”
東春秋:“不隻是你,我也被他挑戰了。”
“真是的,他和宇野隼人的最後那一局,說實話我沒看明白,係統提示,他是使用蠍子決出勝負的,可是他的距離明顯不對勁,如果有機會,我會考慮去會會這名新人的!”
周圍人:“哦哦,東先生要出手了!”
佐鳥賢:“東先生都親自出馬,那想必是萬無一失吧。”
東春秋:“不,我現在暫時沒有去對戰室的打算。”
周圍人:“……”
“看什麼看,我還有彆的安排。”
……
當真勇的確在外麵執勤,奈良阪透也似乎有點事,不過現在他也在基地範圍內,並沒有離開基地的範疇。
個人排位戰的規則就是,隻要你人不在對戰室裡,那麼就算你的分數比挑戰者要高的多。
也不能夠強行要你接受排位,必須要等你人進入對戰室中,這種低段位對高段位的強製排位才會默認存在。
換句話說,今天的挑戰到此為止,他的個人總分,也不過才區區分而已。
就打這麼點分回去,在日向悠看來也就比b級雜魚和a級閒魚強的有限,他對總部的排名製並不熟悉,也不知道自己現在的段位,有沒有到a級段位。
不過,如果算邊境高手如雲的話,那麼,以自己的這點淺薄實力,都能打到萬分段位,那麼隻能說明,這個段位內的人也不過如此!
在悠看來,假設邊境高手如雲的話,那麼生駒那種人,不過區區中等偏上水平攻擊手而已!因為隻有這樣,才符合高手如雲的設定!
什麼?生駒就是頂尖的那一批了?
不可能!絕對不可能!
邊境一定還有高手!否則,自己這個打爛頂尖的人,又算什麼?
必然有很多更高段位的強者!
其實,日向悠猜對了,的確有超過萬分的隊員,但,不是很多,數量非常稀少。
而且,萬分段位,其實也不算弱者,究其原因,可能就是因為,悠的實力並不像他認為的那麼弱,說實話,白眼打狙,這個組合搭配起來,邊境成立至今,還沒有打過這麼硬核的仗!
日向悠感知著母觸發的動向,搜集各類情報!放在心中過濾!
通過一個前世的小型忍術,關於強化記憶相關的忍術,這個世界的觸力能,也能順利施展出來,能量結構都差不多,隻需微調即可使用!
先前的確翻看了很多總部的檔案信息。
但是關於個人排位戰的排名製度這一方麵,日向悠並沒有過於關心,在他看來隻想要把排位往上升的唯一辦法,就是擊潰排在你前頭的所有對手,僅此而已。
自己的排名,根本沒有必要去關心,因為這種行為毫無意義,強者自然能夠留在上位,弱者就滾去下位。
感受到自己還剩10%的觸力能,日向悠決定做那件事。
每一場比賽,基本隻耗費一發子彈,開雷達的操作,往往也隻有一瞬,消耗更是微乎其微。
用了一次蠍子,但,蠍子隻要不碎掉,單純用來攻擊,消耗其實很低。
不過,穿甲彈的消耗可不低,平均每發當於三顆子彈的觸力能,但是,他不是每場比賽,都使用穿甲彈的,隻有需要穿牆射擊,為了確保精確度,才使用穿甲彈。
凡是不用穿牆的敵人,互相之間處於開闊地帶,悠都是直接拿普通的行星彈射擊。
這也導致日向悠,真正的觸力能消耗,也不過才相當於90發行星彈左右而已,但,他畢竟擁有6點觸力能,如果真要換算成行星彈,打出百餘發左右的子彈,是完全沒有問題的。
連區區百餘發子彈的消耗都負擔不起,就不要當狙擊手了。
跟總部的那群鹹魚打完比賽後,日向悠依舊剩餘了10%以上的觸力能。
白眼的消耗幾乎不占觸力能,這個能力就是以戰鬥體為載體,用一下而已。
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深藏在邊境總部的地下深處,大約千米左右的深度,那裡正是母觸發的所在地。
用白眼全程透視觀察,一直到現在。
日向悠已經完全剖析了母觸發的全部構造。
沒錯,他分心了,一心二用。
一直到現在為止。
事實上,從剛才那些對局的時候,日向悠一邊對付總部的鹹魚,一邊時刻使用白眼的能力,觀測並剖析,深埋於總部地底深處的母觸發,以及看破母觸發和假想城市之間的觸力能反應!
以此推斷出,總部母觸發的性能和機製,甚至包括規則,由觸力能構成的特殊規則!
通過白眼搜集這些情報,加以判斷出母觸發的整體能量結構,以及其詳細原理。
白眼的能力,隻要用好了,就等於獲得了天然的情報優勢,這個情報既可以是戰鬥的情報,也可以是技術的情報!
畢竟,邊境隻是一幫普通人,一個職業軍人都沒有,普通人進入了戰鬥體狀態,所獲得的增幅自然遠遠比不上,他這個在普通人階段,就已經是忍者的人,進入戰鬥體所獲得的力量要多。
從開頭到現在,日向悠一直是壓著自己實力打的,並沒有全力出手。
因為早在進入戰鬥體之前,他的肉身就已經是下忍階段,強度沒多少,但速度極快,一個下忍,可以輕而易舉的對付幾十個普通人,放在這個世界,下忍的肉身機能妥妥的超人水平。
用下忍的身體機能,進入了戰鬥體狀態所獲得的強大增幅,可以讓他擁有毫秒的戰鬥意識!
a級隊員的戰鬥意識,一般是秒級反應意識!除非彼此差距太大,才會出現零點幾秒的戰鬥意識,而且都是近戰!
一旦拉遠距離作戰,就算是a級也都是以分鐘計時。
打到現在為止,日向悠一直都是一心二用,一邊分心對付總部的這群小高手。
另一邊則是用來觀測總部深埋於地下深處的母觸發。
將那顆母觸發的內部結構,用白眼剖析的彆無二致,並且使用,在這個世界上依舊還可以正常使用的忍術!
將總部母觸發的內外結構,每一個細節,每一個觸力能的反應波動,全部記憶在心中!
這個忍術,放在前世,就隻是一個普通用來記錄情報的,加深記憶的普通忍術而已,學習難度連d級都沒有。
但是放在邊境總部,配合白眼的特性,卻能夠讓日向悠發揮出,至關重要的作用。
那就是將邊境母觸發的內外結構,全部細節,以及其相應的觸力能波動,完美的記錄下來!
經過剛才的戰鬥,基本上每一局,隻要敵人超出白鷺的1公裡正常射程,日向悠就會通過忍術製造一種特殊的加強子彈,使得白鹿的射程,遠遠超過原本應有的極限距離!
而這個過程中,日向悠也發現了一個驚人的事實,那就是創造出的子彈是真實存在的,並不是隻要過一會兒,就會立馬消失的泡影!
通過觸力能製造出來的物品,是可以永久存在的,這一點和查克拉完全不一樣。
也就是說,日向悠發現,現在的他,具備了一種天然的優勢!隻要加以結合運用,或許就能發揮出不凡的功效!
隻要掌握了所有的情報,隻憑日向悠對觸力能的掌握力,就可以製造出完全相同的東西。
日向悠結印,全身的觸力能在雙手中彙聚,隨即,順著忍印的變化,在他的雙手之上,華為無數絲線凝聚合成出一個白色方塊。
這期間,白眼感知全程負責監視,並校準這顆白方塊的內外結構,以及觸力能原理的運動形式!
最終,慢慢的與總部母觸發進行同步!
全身觸力能抽取而出,凝聚在雙手上,化為一條條白色絲線,延伸纏繞過去,連接在白方塊上,源源不斷的觸力能注入其中,不斷仿製完善著母觸發的內部結構。
在此期間,因觸力能耗儘,日向悠直接解除了觸力能體,恢複了肉身狀態。
在結印控製的配合,再加上白眼監視,這顆白方塊的內部結構、觸力能原理,以及其性能、機製上,都不斷與總部母觸發的原理相吻合!