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第86章 悠的合成彈(2 / 2)

甚至,包括那些毫不相乾的觸發模塊,隻要和變化彈相結合,隻要合成彈能夠成功的合成,都可以按照原本設定好的路線軌跡,進行快速移動!

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這簡直就是布置陷阱的絕佳技能!

因此,儘管白眼的特性,很明顯更適合追蹤彈,但考慮到變化彈的操作空間,在這兩種類型的子彈之間,悠還是迅速做出取舍。

合成彈的本質,就是將其他不同的子彈相結合,所能夠發揮出兩種不同的特質。

美特拉炸裂彈,如果能和變化彈相結合,就可以形成一種,可前置操縱軌道的炸裂彈,因為爆炸的特性,無需考慮精度,隻需大概麵積上的擦過敵人,就可以形成殺傷,降低了容錯率。

通常彈:小行星,正常的子彈。

特殊彈:

1.美特拉炸裂彈,邊境官方正式命名為流星,其實就是炸裂彈本身。

第一部和第二部的炸裂彈名稱改了,第一部還是美特拉,第二部就變成流星了)

2.毒蛇,也就是變化彈。

3.獵犬,追蹤彈。

回憶了一下邊境基本子彈配置,悠(???)

一般來說,合成彈是射手觸發的標配,考慮到合成彈的特殊性,攻擊手、槍手的合成彈,全部是在賽前進行調配的,隻有射手觸發,才能夠在戰鬥的過程中直接人工合成合成彈。

但,悠是例外,那可以將合成彈,直接合成,然後裝入狙擊槍裡,當作狙擊子彈打出去,這種獨特的作戰方式,極大地彌補了合成彈的最大缺陷。

那就是距離的限製!

現在這個時間段,火蜥蜴還沒開發出,合成彈的彈種當中,基本全短距離射程的子彈。

除非射手本身擁有很強的控製能力,能夠充分發揮子彈的特性,才能夠在一定程度上延長合成彈的攻擊距離。

邊境的合成彈配方:

1.戰斧,炸裂彈+變化彈

2.鋼錐,小行星+小行星

3.眼鏡蛇,變化彈+小行星

4.黃蜂,追蹤彈+變化彈

除此以外,合成彈還有特殊組合,但這些組合需要由工程部改造觸發器,一般不適用於普通的正規隊員。

比如,鉛彈+變化彈

或者,鉛彈+追蹤彈

隻不過,合成彈的用法,放在老六這裡,那可就用處多多了。

根本就不會局限於上述用法,還能在此基礎之上用出更多的花樣。

悠的合成彈,比如說:

1.變化彈+蜘蛛,鋼索陣,吃過這一招的人不少,比如太刀川先生,小南前輩,某些在個人戰中叫不上名字來的炮灰隊員,還有那隻新型飛行觸力能兵。

2.追蹤彈+蜘蛛,鋼索具備自動鎖敵的能力,硬可以通過飛行將敵方纏繞。

3.小行星+蜘蛛,可以將鋼索從狙擊槍中打出去,遠程部署,能確保落點的精度。

4.蜘蛛+蠍子,表麵上是鋼索陣,實際卻是觸蠍絲線陰人,由於信息差的緣故,一打一個不吱聲。

5.護城盾+蜘蛛,等等,可操作的餘地實在是太多了。

由於自身的特性,控製觸力能,其實根本就不是他的伴隨效應,而是心臟中的白方塊,所具備的強大功能。

因為是母觸發的緣故,能夠對觸發裝置擁有隨心所欲的合成和操控能力,這就是觸力能版本的性質變化。

雖然白方塊觸力能微弱,但是,它和邊境的母觸發比起來,強就強在,邊境的母觸發需要管理整個邊境,而悠的白方塊隻需對悠一人負責,所有的功能都隻對悠一人開放。

因為沒有那麼多的算力需求,僅僅隻是對觸發裝置,進行合成,這種程度的小事,白方塊還是可以輕而易舉做到的。

畢竟白方塊的來源,就是仿照邊境的母觸發,本身還擁有源自靈魂中白眼的一定特性,可以說是一種邊境組織的母觸發相近,但又具備某些極其特殊性質的小型母觸發。

觸發器基本都是母觸發製造出來,母觸發本身就具備這個功能,而悠的白方塊,更是僅僅需要進行合成就可以,連製造這個過程都可以直接省略。

自然,將邊境觸發器進行合成,隻要掌握了原理和方法,對悠來說,不過是一件輕車熟路的事情而已,根本沒有什麼難度可言。

可以將兩種不同型號的觸發器進行融合,保留雙方的優劣特性,無論是製造成合成彈,還是將兩種攻擊手觸發結合使用,這種對觸力能隨心所欲控製的能力,說是技術突破也不為過。

隻不過這種能力,隻有悠一人能夠使用,也就是了。

其他的人彆說沒見過,就連邊境工程部的專業人員,看了估計都得直搖頭。

這都是些什麼合成彈啊?

見都沒見過!

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