切回肉身狀態,悠拿著觸發器。
輕輕將觸發器拋了拋,“觸發器,啟動。”
畢竟是第一戰,總得有點儀式感吧?
其實是撈薯條,太興奮了。
自己的這雙白眼,搭配狙的特性。
到底能造成怎樣的破壞,就讓自己拭目以待吧!
悠的身體開始變化,快速切入觸發體模式,在此過程中,白眼觀察到,肉身被裝入觸發器自帶的空間,而觸發體被製造出來。
那個空間…
悠眯眼,或許,可以研究一下。
一直以來,他們都忽略了,觸發器自帶的空間功效。
空間能力!
這才是觸發器的基礎能力!
【觸發器開始啟動。】
【啟動實體掃描。】
【戰鬥體生成。】
【將實體換裝成戰鬥體。】
【主武裝展開。】
【觸發器啟動完成】
悠(?_?)
每一個步驟,都被他觀察在內,加以分析。
觸發器的原理,早已爛熟於心。
每一個基礎步驟裡,都蘊含強大的潛能!
用於改造觸發器,這裡麵的每一個基礎步驟,都能獨立改造成一支嶄新的觸發器。
擁有白眼,這種可能性微乎其微,卻又真實存在。
好了,技術類的東西到此為止,接下來要開始戰鬥了。
出現一道光束,將他傳送走。
再次出現時,已經在假想城市當中。
市區a,晴天。
這是一張平庸的地圖,平平無奇的街道,位置處於三門市地中心地帶。
原本應當繁華的地區,卻因沒有行人的緣故,從而導致了冷冷清清。
剛一出現在這裡,悠就伸出右手,按向左邊肩膀,這個動作,使得他啟動了蓑衣蟲模塊。
立刻在雷達上隱身。
腦袋微微抬起,一雙白色眼眸,早已散發出那如同白晝般的明亮。
白眼,啟動。
頓時,以悠為中心,周身半徑3公裡,形成一個圓體感知區域。
幾乎將這張地圖所呈現出來的地形,將近13的區域全部籠罩進去。
一個呼吸的功夫,瞬間得到了另外兩支隊伍的詳細位置。
悠閃爍,腳踩蚱蜢,快速在空中移動,迅速來到了一層五層樓房的天台位置。
從高處往下打,儘管擁有透視的緣故,唯一就可以占據一些優勢地形。
高打低,子彈的消耗速率也會變久。
這就是為什麼狙擊手都喜歡往高處走,都喜歡選擇高點作為狙擊點。
主要是視野開闊,同時還能擁有一定的防禦性,敵方人員想要上前摸人。
隻要狙擊手在高點,那就沒那麼容易。
因為不是每個人都會使用蚱蜢,正常的攻擊手也好,槍手也好,發現狙擊手在高處,一般都要爬樓上去。
攻擊手,提高射擊距離的方法不多,其中,旋空弧月的射程是15米。
生駒旋空有40米,但,整個邊境,隻有生駒能做到。
其餘的攻擊手,射程不會超過15米。包括影輔的螳螂。
至於槍手,觸發分兩種,手槍約50米,突擊步槍也在30米左右,基本上,都打不了那麼遠,而且射擊距離越遠,子彈會存在一個消耗的問題,從而縮減子彈的威力。
至於弓場的22米射程,那是通過犧牲左輪手槍的射程,來換取單發子彈威力的提升,同時還增加了連續射擊的功能!
這也是,弓場的槍鬥術,為何那麼致命的原因!這裡麵的參數,都是經過大量微調。
在翻越高樓的過程中,一個不留神也有可能掉下去,從而白白耽誤了大量時間。
想要做到飛簷走壁的那種機動性,除去蚱蜢跳台以外,僅憑身體機能,在b級中下位的戰鬥中,除了少數攻擊手以外,其餘的人,都做不到飛簷走壁。
因為槍手的射距限製,對於狙擊手來說,隻要選擇在高處,就能占有很大的優勢!
無論是觀察敵情,還是在點位暴露後選擇撤離,都能爭取大量的時間。
不過,悠有白眼,所以無所謂高度的優勢。
白眼狙擊手是無所謂視野限製的問題。
因為根本就不存在任何程度上的限製。
白眼感知範圍內,一切物體直接透視過去,沒有任何的阻礙,能夠阻擋白眼的探查。