“子彈可不好操控啊…”
悠(???)
在假想城市中,控製手中的射手方塊。
隻見雙手上的方塊子彈不斷的跳動,很難穩定到一起,就更彆談發射的環節了。
射手方塊的穩定度,和射手本身的操作有關,也就是憑感覺進行操作。
射手觸發就是這麼設定的,射手的最基礎控製方塊,又需要非同尋常的感覺。
如果連這一點都做不到,那就更彆談進行射手相關的修行了。
也是考慮過,自身的蚱蜢機動性,如果與射手觸發結合起來,說不定會有不一樣的。
但是實際操作起來是兩回事。
射手觸發不比槍觸發,槍觸發裡麵的子彈全是定型的,隻需要瞄準,然後扣動扳機,即可將子彈發出。
狙擊步槍也是相同的原理。
但射手方塊不一樣,由於從一開始就是裸的子彈,沒有任何框架加以限製,隻能憑自身的感覺對子彈進行操控。
也就是說射手是很吃天賦的一種觸發。
如果感覺不到位,手上全服的子彈會不斷跳動,說不定一不小心碰到哪,就會導致彈毀人亡。
基本上沒有任何方法,得以有效的操控射手方塊。
也是發現了射手的潛能,自身主修狙擊觸發,輔修槍手觸發,或是攻擊手觸發。
老六的打法,本質上就是找個沒人的地方,隔著一段安全距離,用狙擊槍遠程狙殺敵人。
但這種方法也有一個弱點,那就是一旦被強大的攻擊手近身,自身身為狙擊手會有一定的限製。
這裡說的是強大的攻擊手,類似於小荒井那種7000分段位的不算在內。
在這個段位在往上走一個大段,比如說位於9000分左右的小辻,一旦讓他近身戰,對自己來說會是一件很吃虧的事。
對此,悠也心知肚明。
所以他迫切的需要一個,能夠一邊移動一邊穩定的開槍射擊的方法。
射手觸發就是一個不錯的選擇。
如果選擇當射手的話。
那麼,悠就可以。
通過蚱蜢實現空中快速移動的同時,還能夠一邊用手中的射手子彈,突襲附近的敵人。
因為白眼的特性,可以看穿地形的限製。
這意味著,使用獵犬追蹤彈,射手子彈將會一直追蹤敵人,直到命中為止。
無論對方怎麼繞路,怎麼躲避,對於白眼都毫無用處,無非子彈裡麵的推進劑耗儘,也就是達到射程極限,否則,在射程極限的範圍內,子彈會一直追殺到命中敵人為止。
而毒蛇變化彈,也同樣適合白眼,因為毒蛇是事先設置彈道軌跡,一旦發射出去,彈道軌跡就不能改變了。
可以說完全是一種靠預判來攻擊的方式,並不是可以隨時隨心所欲的控製彈道。
但是,白眼可以看穿地形,這意味著變化彈可以進行全方位無死角的攻擊!
觸發體的戰鬥,攻擊手近戰往往隻需幾秒就可以分出勝負,而射手之間的對轟也不過是幾十秒的時間。
在那麼短暫的時間裡,白眼射手就是一個根本找不到的隱形單位,因為可以看到敵人,隻要彆人來了他就跑,同時還能一邊跑的過程中,一邊發射子彈進行反擊。
這些子彈還具備著從全方麵無死角進行打擊,在高速作戰的過程中,突然有人遭受到了無死角的攻擊,這誰反應得過來?
正常情況下,無論是在謹慎小心的尋找射手的過程中,還是在發現射手的情況下進行空中高速追擊的情況,突然遭遇全方位無死角的變化彈打擊,基本上沒有哪個人能夠反應過來!
可以這麼說,一旦能夠完美掌握射手觸發,再加上自身狙擊觸發的強大,以及觸蠍這種微不可察的招式,還有旋空風刃這種近戰拚命的絕活,可選觸發類型非常多。
無論選擇哪一種配置,悠都將立於不敗之地,沒有誰能夠找到他,而他卻可以全方麵無死角,不間斷地向敵人發起攻擊。
隻要掌握射手觸發,那麼,這個老六其實也看得出來,他將成為真正意義上的完美萬能手,像木崎禮治那樣的全能戰士。
悠(???)
但其實,全能戰士的標準也沒那麼高,因為全能戰士的標準不是按實力來界定的,而是按照射程和攻擊範圍來界定的。
隻要自身實力達到一定的標準,不需要擁有過於強大的實力,在某個方麵的攻擊距離上就能判定為合格。
基本上,每種攻擊距離的觸發,達到6000分,就可以算是一名合格的萬能手。全部達到8000分,就可以被授予完美萬能手的稱號。
至於木崎禮治,每種觸發的分數至少是1萬以上,但他的稱號依舊是完美萬能手,是因為完美萬能手,隻需要都到八千分就夠了。
隻要所有範圍內的攻擊方式,全部達到一定的標準,在邊境的判定範圍內,這個人就可以被判定為完美萬能手,也被稱為全方位戰士,亦或者全能戰士。
其實,現在的悠,就已經是全能戰士。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
因為,狙擊觸發,射程包含遠、中。
蠍子觸發,包含近距離。
遠、中、近,三種距離的攻擊方式,悠全部具備,他早就可以被稱為完美萬能手了。
可偏偏,這個老六就是看中了作為狙擊手打排位的援助距離。