此刻,級彆戰的戰場上,三輪隊僅剩奈良阪透一人。
同時麵對嵐山隊與草壁隊兩支精銳,己方狙擊手的策略核心在於,利用規則與對手的貪欲製造混亂!
現狀分析:
1.情報透明:三輪秀次與加古望緊急脫離的光柱極為醒目,嵐山隊和草壁隊很快便能推斷出雙方均僅剩一名隊員存活。
2.目標明確:三輪隊的奈良阪透和加古隊的喜多川真衣,各自代表著關鍵的“一分”。
這兩分,將成為嵐山隊與草壁隊,爭奪的焦點。
3.必然衝突:為了奪取這兩分,嵐山隊與草壁隊之間勢必爆發混戰,並會同時嘗試對奈良阪透和喜多川真衣出手。
如果選擇隱藏,對手是嵐山隊那樣的全能部隊,草壁隊那樣的機動快反部隊,很難得分!
在狙擊點上,隻要開一槍,那麼位置就會暴露,對方就會有人來抓,無論是木虎藍的機動性,還是綠川駿的機動性,奈良阪透的處境都會很艱難!
追擊的話,可以走隱秘通道,兩隊暫時休戰,隨後,安排隊員隨便找個掩體,遮擋視線,去追擊暴露位置的狙擊手!
無論是誰追上,奈良阪透再強也隻是一名狙擊手,麵對速度型攻擊手的刺殺,基本必死無疑。
所以,不如主動暴露位置,把自己這一分,公開攤到明麵上,放到一個所有人,隻要想打,都能打得到的位置!
隻要奈良阪透還在明麵上,那麼兩隊混戰就不可能停歇,因為其中一方退後,就意味更為激進的一方,將輕易得到奈良阪透這一分!
那麼,隻需雙手盾防,儘可能抵抗住其中任何一支隊伍,對他的第一波試探!
那麼,在防禦上,不能輕易搞定的奈良阪,就會令兩支隊伍陷入囚徒困境!
因為在兩隊混戰中,能騰出手,擊殺奈良阪的方式,隻有伺機而動的第一波試探!隻有趁其它隊伍,還沒反應過來的第一波才能動手!
否則,再嘗試攻擊,就會被已經嚴陣以待的另外一隊漁翁得利!
嵐山隊先進攻,草壁隊打嵐山隊,嵐山隊減員,如果草壁隊先動手,那麼嵐山隊亦然。
隻要雙方反應過來,奈良阪透這個狙擊手,就等於公開的誘餌,兩隊誰都拿不到。
這招驅狼吞虎,向死而生的賭命策略,才是奈良阪透真正的戰術!
三輪隊就剩他一名狙擊手,但,他這一分,誰也拿不到。
奈良阪透的戰術:
1.驅虎吞狼,伺機收割:他的首要機會並非來自自身隱匿,因為後者已不現實,而是利用嵐山隊與草壁隊的互相爭鬥。
操作員夜見蓮已通過分析,預判了喜多川真衣的動向,相當於間接獲得了加古隊殘存力量的“支持”信息。
奈良阪透將趁兩隊混戰之際,尋找機會開火,伺機收割分數。
2.反其道而行——高調現身:
放棄隱匿:作為孤身一人的狙擊手,他已不具備“放風箏”遊擊周旋的資本。
主動暴露:奈良阪透決定高調現身於明處,對兩支隊伍形成“虎視眈眈”的態勢。
這看似自殺行為,實則是精妙算計。
3.製造“投鼠忌器”的困境:
核心邏輯:嵐山隊與草壁隊,都想拿下奈良阪透這一分,但又極度提防對方趁機得利,或偷襲自己!
牽製效果:若其中一隊,如嵐山隊,派人攻擊奈良阪透,另一隊草壁隊,極可能攻擊那個試圖“收分”的嵐山隊員,而非奈良阪透本人。
因為攻擊奈良阪透需要時間,且存在風險,他防禦能力出色,第一波試探拿不下來,在混戰中貿然出手,很可能被第三方,坐收漁翁之利。
奈良阪透的屏障:正是兩隊對彼此的不信任和對“分”的貪婪,形成了保護奈良阪透的微妙平衡。
即使他站在明處,兩隊也因為互相提防和忌憚他的反擊能力,可能造成己方隊員損傷甚至被淘汰,從而便宜對付,難以全力圍剿他。
4.目標:得分至上!
殘酷規則:級彆戰的勝負由最終得分決定,而非單純的生存。
生存分門檻:在此時期,“生存分”要求全員存活才能獲得,獲取難度極高!
基本可視為無法企及。
奈良阪透的機會:正因“生存分”遙不可及,即使三輪隊最終全員“陣亡”,隻要奈良阪透能在混戰中有效收割分數!
三輪隊依然可以,在最終得分結算上,超越其他隊伍,一舉拔得頭籌!
行動綱領:利用兩隊混戰製造的窗口期,奈良阪透將化身潛伏在混亂邊緣的“禿鷲”,冷靜地尋找時機,精準開火,為三輪隊奪取儘可能多的分數,力爭在得分榜上登頂。
總結:奈良阪透的策略是放棄隱匿,高調現身於兩強相爭的漩渦邊緣,利用對手間的互相牽製作為自己的護盾,並在其混戰中精準出擊,以奪取分數為唯一目標,爭取在殘酷的得分規則下為三輪隊贏得最終勝利。
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