很快,
論壇和社交平台上也開始大規模討論“核心卡死亡”的話題。
玩家社區的熱度,像煮開的粥一樣咕嘟咕嘟冒泡。
有人直接發帖怒罵:
“《宋脈千燈》這個設計是有病吧?辛辛苦苦抽到一張藍卡,還養了這麼久,結果一夜之間說沒就沒?這還怎麼玩?”
也有人提出策略建議:
軍旅線玩家彆全壓一張卡,卡組一定要均衡配置,不然一旦核心死了,整個家族就廢了。
更有一派玩家總結出所謂的“均衡三線流”
武力卡:至少兩張,互相替補,避免斷檔。
經濟卡:保證家族資金不斷供,維持基礎建設。
文化卡:科舉線衝聲望,補充世襲點收益。
這套打法被不少老玩家點讚,但也有人調侃:
“說得輕鬆,世襲點那麼難攢,誰舍得全砸到核心線上!”
“問題是你抽不到藍卡啊!”
“策劃的本意就是逼你多線發展,不讓你單核無腦衝”
而在虎衛統領之死的熱度帶動下,更多人開始意識到,
這遊戲的“傳承”才是核心玩法
你可以有輝煌一代,但下一代可能一落千丈。
你也可能代代平平,卻積累出厚實的家底,在後期一舉崛起。
而陸明則盯著彈幕,心裡忍不住笑。
就目前來看,這個遊戲的風評對他來說,是能接受的!
而且這種又驚又怒的討論,也是最容易帶熱度的。
玩家一邊罵遊戲難度,一邊又會去想:
“要是我抽到藍卡,一定能保住。”
於是,更多人會去嘗試,去賭一次屬於自己的歐皇開局。
最重要的,這遊戲才上線一天不到,
等幾天後,等24小時後!
甚至等玩家抽到了紫卡,
然後看著手上的紫卡消逝,
那種感覺!絕對會罵娘吧!
陸明想到這,心情愉悅得很。
在他看來,這種甜一口、刀十刀的設計才是《宋脈千燈》真正的靈魂。
玩家能接受的痛苦,往往都建立在他們自己先嘗過甜頭之後。
你不給他們藍卡紫卡,他們會罵你黑心,
你給他們了,但讓他們失去,他們會罵你喪儘天良……
而不管是哪一種罵,對“道德負債係統”來說,全是收獲。
他甚至能想象,等真的有人抽到紫卡,
前期爽到飛起,最後卻眼睜睜看著那張卡在自然老去的動畫裡化作一抔黃土時,
那種衝擊,比任何一次副本團滅都要深!
那種破防的慘叫聲,估計都能穿透顯示器砸到他耳朵裡。
“嘖,那才是好戲。”
……
果然,才兩天。
玩家社區的熱度不降反升,反而在虎衛統領事件之後又迎來了第二波高潮。
原因很簡單:
有人真的抽到了ssr紫卡!
而且,這一次,不是軍旅路線的紫卡,而是商道係的頂尖存在,
【商道天才·沈萬萬】
一張屬性麵板直接把全服玩家的眼睛閃瞎:
【精於布局,洞悉人心】
【特性一:點石成金——商業收益+20】
【特性二:商賈聯盟——自動結識商業名士,可觸發專屬貿易事件】
【特性三:無本生財——投資失敗損失減半,談判成功率+30】
【……】
光是看描述,就像是商業線的開掛神器。
發帖人id叫【半碗牛肉麵】,帖子標題狂喜又囂張:
《老子今天不睡了!紫卡!商道天才!開局起飛!》
他在帖裡貼滿了截圖:
第一張,沈萬萬在大堂批閱賬簿,商業數值亮得刺眼。
第二張,專屬事件【洛口商會成立】,家族資金直接+。
第三張,各種名士前來結交,每一個都是白金般的賺錢機器。
再加上家族鋪天蓋地的酒樓、鹽行、貨棧……
短短十年遊戲時間,家族資金突破了五十萬大關。