第一次看到這個,他皺著眉。
“這不對勁啊,按官方的邏輯,建築底座是絕對不能互相穿透的。”
他甚至當場翻了《大明敕令》的官方建築數據文檔
文檔裡寫得很清楚:光環效果可疊加。
其他的說明就沒了,
那這是什麼?bug?
他下意識地貼上了這個標簽。
因為從平衡性來看,這個效果的確能在小範圍裡形成不正常的戰力優勢。
隻要把關鍵戰鬥點布置在“聖域”裡,靈虛部隊就是全員自帶加速、回血的超級兵。
可問題是,這種布局的代價極大:
必須是特定地形,能卡住建築網格判定的斜角縫隙。
必須投入大量資源和時間,比賽節奏稍快就根本做不出來。
光環隻在圈內有效,一旦脫離區域,部隊就會立刻恢複正常狀態。
——換句話說,除非對手主動踩進來,否則這東西就是擺設。
所以,他一直沒把這手段搬上台麵。
“職業比賽是打效率的,誰會花十幾分鐘去造個可能用不到的圈?”
更何況,他向來喜歡用正麵交鋒的方式取勝,
把對手的節奏、資源、心理完全壓製在手裡,而不是依賴機製漏洞。
那時候的他,還覺得這是個屬於“戰術花活”的bug,沒什麼必要浪費時間。
直到這次對陣山中雪。
第一局,他用千佛繞路偷礦贏了,
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
第二局,他用卡礦、幻像和聲東擊西贏了。
可直到第三局,他看到了山中雪的火銃編隊。
當第三局地圖刷新成蒼嶺回廊時,他看著小地圖的峽穀瓶頸,
突然想起了那個被他封存很久的“聖域”思路。
“如果她要衝,必然從峽穀來,如果我在這裡布置好七曜靈廟鏈,她的火銃陣一旦踏進來,就會被速度和回血的差距磨死。”
這個地圖簡直太合適了!
反正bug不bug的,應該不存在!
要真是bug,官方早修了。
要真是bug,官方也不會讓其上到比賽場。
也許,這隻是靈虛的一個高階特性,隻不過絕大多數人懶得去研究。
畢竟,每個陣營都有一些被忽視的玩法:大明的火銃壓製應該就是如此!
那如果彆人可以用陣營特性碾壓你,
那你為什麼不能用靈虛的“聖域”守住?
“既然這是陣營賦予的東西,那就不是犯規。”
牧馬人在心裡給自己找了個合理的解釋,順手又讓工匠多拉了幾車石料!
今天,他就要把“七曜靈廟”堆到極限,讓山中雪見識一下,什麼叫真正的風中追風。
十幾分鐘後,山中雪覺得機會來了。
火銃編隊終於成型
飛虎營在側翼護航,攻城台穩穩推進,鐵皮戰車在後方轟鳴。
她從正麵關口一鼓作氣,想要以洪武的火力壓製,撕開靈虛防線。
她直接從峽穀正麵壓了過去,
一路點掉風中牧馬人的外礦、斬殺零散的偵查兵。
可就在她快要逼近對方主基地時,畫麵出現了一個奇怪的東西
那是一片神廟型設施建築群,建築緊密到幾乎像重疊在一起,
外觀上呈環狀,圍繞著一座巨大的佛像。
她第一反應:這是視覺bug嗎?
解說也愣住了:
“等等,這個擺法……我沒在排位中見過啊。”
“不對啊,這神廟的buff範圍明顯比正常大了許多!”
“正常是一個七曜靈廟吧,牧馬人這是建了一堆?”
喜歡登錄開始計費?玩家罵完含淚充值請大家收藏:()登錄開始計費?玩家罵完含淚充值書更新速度全網最快。